進(jìn)入游戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場(chǎng)景看起來(lái)像是平安時(shí)期的陰陽(yáng)師居所,在一片冷色調(diào)的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。
“晴明大人——!”
“晴明大人——!!”
在一只戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開(kāi)。
整個(gè)游戲畫面非常簡(jiǎn)潔,沒(méi)有其他卡牌手游那么多亂七八糟的ui,最上方的操作區(qū)域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場(chǎng)景中角色頭頂?shù)膰@號(hào)和臺(tái)詞指引,連一個(gè)多余的元素模塊都沒(méi)有。
這樣的布局,搭配著美輪美奐的場(chǎng)景、精致的人物模型、悠揚(yáng)淡雅的音樂(lè)、各具特色的角色配音,讓整個(gè)游戲的沉浸感非常強(qiáng)。
這與其他的卡牌手游完全不同。
每次有新的角色出現(xiàn)時(shí),都會(huì)有人物立繪和簡(jiǎn)介出現(xiàn),幫助玩家盡快融入劇情之中。
很快,伴隨著犬神出現(xiàn)的劇情,玩家們開(kāi)始體驗(yàn)第一場(chǎng)引導(dǎo)性質(zhì)的戰(zhàn)斗。
這時(shí)候玩家們才發(fā)現(xiàn),這游戲竟然真的是3d的,而且可以隨意旋轉(zhuǎn)視角?!
“什么鬼,臥槽,說(shuō)好的卡牌手游呢?這可以隨意旋轉(zhuǎn)視角,純3d!”
“而且這模型精度好夸張啊,感覺(jué)快趕上pc端游了吧?”
“技能特效和攻擊動(dòng)作也無(wú)可挑剔!”
“我發(fā)現(xiàn)這些妖怪的頭還會(huì)一直看著正在移動(dòng)的人,晃啊晃的好萌啊。”
“還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
“打贏了,喔,可以抽卡了!”
“咦,這個(gè)抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”
“哇,我抽到個(gè)萌妹子,紫色的sr雪女!”
“不要激動(dòng),我也抽到這個(gè)了,看來(lái)是首抽必給的……”
“啊啊啊,快點(diǎn)過(guò)劇情,我要充錢抽卡!”
很快,玩家們就沉浸到這款游戲里面了。
《陰陽(yáng)師》的前期流程也是經(jīng)過(guò)規(guī)劃的,各項(xiàng)功能都穿插在劇情中依次開(kāi)啟,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。
“這只秋田戲好多!”
“哇,感覺(jué)它好憨厚啊,好暖。”
“跨越種族的愛(ài)戀么……最后結(jié)局還不錯(cuò)啊,雖然這個(gè)故事挺短,但是好暖啊。”
“劇情真棒,還有畫面、配音,感覺(jué)陳陌這次好良心啊,畢竟是做過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》的設(shè)計(jì)師,有錢了之后做個(gè)卡牌手游都這么高大上!”
“入坑了,入坑了!”
……
不只是玩家,其他的卡牌手游設(shè)計(jì)師們也都紛紛下載《陰陽(yáng)師》,想看看曾經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了卡牌手游玩法的陳陌,這次會(huì)帶來(lái)怎樣的革新。
結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn),這游戲跟《我叫mt》完全沒(méi)有任何可比性,就算是剛上線的《斬魔劫2》也都被秒成渣了!
“這畫面,這配音……陳陌想做這么一款游戲出來(lái),怎么也得是千萬(wàn)級(jí)別吧?”
“是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真舍得!”
“他現(xiàn)在有錢啊!
“有錢也不是這么個(gè)玩法啊,帝朝互娛沒(méi)錢么?問(wèn)題是,卡牌手游關(guān)鍵的是玩法啊,畫面什么的真的沒(méi)那么重要,有這個(gè)錢花到宣傳推廣上面不是更好?”
“陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸!
“我還以為帝朝互娛的野心已經(jīng)夠大了,結(jié)果陳陌的野心比帝朝互娛還大。〉鄢适谴蛩隳谩稊啬Ы2》試水,然后用幾款不同ip的卡牌手游瓜分市場(chǎng),結(jié)果陳陌倒好,他想用這一款游戲就把整個(gè)卡牌手游市場(chǎng)獨(dú)吞了!”
“我覺(jué)得真說(shuō)不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟《我叫mt》完全不一樣了啊,戰(zhàn)斗都改成回合制了,整個(gè)卡牌的培養(yǎng)系統(tǒng)也都大改了,玩家們能接受嗎?”
“能不能接受,只能等月流水出來(lái)之后才能知道了啊!
……
邱斌大概是最緊張的人,從《陰陽(yáng)師》上線之后他就第一時(shí)間下載了,一直在不眠不休地玩,想盡快摸清楚這款游戲的玩法,看看陳陌到底對(duì)卡牌游戲又作出了什么改動(dòng)。
結(jié)果這一玩,完全懵逼了。
這跟《我叫mt》完全沒(méi)有任何可比性!
本來(lái),邱斌以為陳陌的新游戲只是換了個(gè)新題材,內(nèi)核還是用《我叫mt》的那套內(nèi)核,結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn),不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!
就拿培養(yǎng)式神來(lái)說(shuō),《陰陽(yáng)師》完全拋棄了《我叫mt》的那個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng),這升級(jí)、升星相對(duì)好理解一些,覺(jué)醒和御魂又是啥?
而且有了主角的概念,陰陽(yáng)師有四個(gè),還有一大堆的技能?
還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點(diǎn)卡牌手游的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來(lái)這是個(gè)卡牌手游了!
最讓邱斌費(fèi)解的是,在他看來(lái),《陰陽(yáng)師》幾乎完全顛覆了他對(duì)卡牌手游的認(rèn)識(shí),之前他說(shuō)的那三個(gè)關(guān)鍵詞,《陰陽(yáng)師》全都給推翻了。
什么碎片化,什么低成本,什么大ip,這《陰陽(yáng)師》完全是一個(gè)都不沾?
碎片化?這游戲玩著也太特么累了,第一天就恨不得讓玩家五六個(gè)小時(shí)那么玩,后邊也完全沒(méi)覺(jué)得清閑,反正只要你上線,總會(huì)有事做,根本沒(méi)有任何利用碎片化時(shí)間的特征。
低成本?這成本可絕對(duì)不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這一整個(gè)游戲研發(fā)下來(lái)妥妥的千萬(wàn)級(jí)別投入,比一般的pc端游投入都高了!
大ip?《陰陽(yáng)師》哪有什么ip啊,這個(gè)題材也就是在個(gè)別人群中有知名度,但絕大多數(shù)玩家,誰(shuí)會(huì)去關(guān)注那個(gè)時(shí)期的故事和妖怪?
撐死了也就知道個(gè)安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個(gè)都不認(rèn)識(shí)。
邱斌費(fèi)了那么多的心血總結(jié)出來(lái)的卡牌手游三大關(guān)鍵詞,就這么被陳陌的《陰陽(yáng)師》給完全推翻了。
“不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭轉(zhuǎn)的,你出一套全新的玩法,創(chuàng)新是創(chuàng)新了,可你考慮過(guò)玩家的學(xué)習(xí)成本和接受成本嗎?”
“就《陰陽(yáng)師》玩得這么累,物價(jià)這么高,我不信它能成為下一代國(guó)民卡牌手游!”