林雪很驚訝,為什么會有這么多的屬性?
很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這里面不僅包括內(nèi)功、硬功、輕功等武俠游戲內(nèi)的常規(guī)屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。
只有兩種可能,要么這些都是噱頭,只不過是設(shè)計者弄出來唬人的;要么就是設(shè)計者真的把這些屬性也歸入了游戲系統(tǒng)中,成為了游戲的重要內(nèi)容。
林雪又把鼠標(biāo)移到三個天賦上面,她發(fā)現(xiàn)不同的天賦效果各不相同。
除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經(jīng)驗獲取提升100%,戰(zhàn)斗時策略點數(shù)加1,藝能上限變?yōu)?20點。
還有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻擊加成越高。
林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設(shè)計對于選擇困難癥患者來說真是太不友好了。
林雪糾結(jié)了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始游戲。
游戲前期的內(nèi)容和一般的武俠、仙俠類單機游戲比較類似,都是在城鎮(zhèn)中閑逛,收集物品,與npc交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎游戲,用物品a換物品b,再換物品c,最終經(jīng)過很多個環(huán)節(jié),才能拿到一件主角能用的道具或者武器。
林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。
“這游戲的中國風(fēng)做得還不錯,像城鎮(zhèn)布局、npc、任務(wù)、場景美術(shù)風(fēng)格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那么經(jīng)典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”
“這里面的任務(wù)也挺復(fù)雜的,有一定的解謎性質(zhì)。不過就是里面的屬性太多了,不知道這些屬性都有什么用,感覺有點懵逼!
其實《武林群俠傳》的前期對于新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉(zhuǎn)悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數(shù)時間都是在閑逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。
不過陳陌在美術(shù)、音樂和前期引導(dǎo)上面都作出了一些調(diào)整,在一定程度上彌補了這種不足。
這種缺陷是很難完全彌補的,因為《武林群俠傳》里面的游戲內(nèi)容太豐富了,即使規(guī)劃過新手路線、做了新手指引,玩家們也很難在第一遍玩的時候就學(xué)會,這也是制約了這款游戲發(fā)展的原因之一。
不過,《武林群俠傳》的核心樂趣也正在于此,它是一款內(nèi)容極為豐富、值得反復(fù)品位的游戲。
好在林雪對于這種游戲非常感興趣,所以興致盎然地玩了下去。
在洛陽城中大概逛了一個小時,林雪操縱著主角和谷月軒在酒館中碰頭,結(jié)果在劇情事件中,喝了玄冥子的毒酒。
讀條過后,林雪發(fā)現(xiàn)游戲畫面竟然變成了q版的養(yǎng)成界面。
“哎?什么鬼!”
林雪也驚了,她還是第一次在這種游戲中看到養(yǎng)成界面。
原來,是主角中毒后,谷月軒把他救到逍遙谷,請師父無瑕子醫(yī)治。
這種養(yǎng)成界面,也讓林雪驚訝不已。
其他的游戲,像市面上絕大多數(shù)的仙俠游戲,主角獲得提升的方式就是不斷地打怪升級、獲取經(jīng)驗。
像這種養(yǎng)成模式,一般都是在日式養(yǎng)成游戲或者文字冒險類游戲中才會出現(xiàn)。
之后的劇情,主角在谷中養(yǎng)傷,養(yǎng)好傷后就拜入了逍遙谷,成為了逍遙谷的三弟子。之后,無瑕子開始陸續(xù)傳授內(nèi)功、劍法等等,主角的屬性也開始提升。
林雪驚訝道:“咦,這個養(yǎng)成模式還挺有意思的啊!
在養(yǎng)成模式下,整個畫風(fēng)都是q版畫風(fēng),配合著輕松悠揚的音樂、詼諧幽默的臺詞,林雪發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成模式竟然和谷中學(xué)藝的主題完美地契合在了一起。
而且,谷中學(xué)藝的內(nèi)容非常豐富,除了武功招式之外,還包括了醫(yī)術(shù)、琴棋書畫、打鐵、廚藝等看似無用的技能。
而且這些技能竟然都是有用的,例如在一些劇情事件中,就必須正確運用相關(guān)知識才能完成事件,否則就會造成事件失敗、相關(guān)人物好感度下降。
越往后玩,林雪就感覺到這款游戲非常有趣。
在谷中學(xué)藝期間一直都是養(yǎng)成模式,在這個模式下,她可以自由安排主角的活動,或者出去閑逛觸發(fā)事件,或者閉門修煉武功,或者練習(xí)其他的生活技能,所有的活動完全自由。
此外,在一些特定的日子還會觸發(fā)特殊事件,如新年時,主角和兩位師兄要向師父拜年,還要說祝詞。而中秋節(jié)時,師父會出題考教主角,答對了的話還會獲得獎勵。
修煉期間,師父會時不時地交給主角師兄弟一些任務(wù),比如下山賀壽、參加盂蘭盆法會、討伐黑風(fēng)寨等等。
在經(jīng)歷這些任務(wù)時,就又回到了大地圖探索模式,主角開始來到少林寺、武當(dāng)山、杭州城等地點,經(jīng)歷一些新的事件,逐漸認(rèn)識新的俠客,一步一步地了解整個江湖。
而且,這款游戲的戰(zhàn)斗模式也讓林雪感覺很新奇。
戰(zhàn)斗本身是回合制戰(zhàn)棋形式,這個形式倒是不怎么新鮮,但讓林雪比較驚訝的是,陳陌把之前的武功完美地融入到了這個戰(zhàn)斗模式之中。
內(nèi)功相當(dāng)于是被動技能,修煉內(nèi)功可以提升自己的內(nèi)力值,而內(nèi)功的特殊效果則可以與主動技能搭配。
而主動技能,也就是武功的效果各異,每一種武功都有2~3個招式,分為單體攻擊、群體攻擊,還附加不同的效果,例如有些拳法可以觸發(fā)連擊效果,在同一回合內(nèi)攻擊兩次。
這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于林雪來說有點復(fù)雜了,不過好在主角的武功是一點一點學(xué)習(xí)的,前期就只有一種內(nèi)功和那么兩三種武功招式,所以并沒有太難。
“這游戲挺有意思啊,一旦玩進去了完全停不下來!”林雪驚訝道。
彈幕上,水友們也在紛紛討論。
“阿雪沉迷了……”
“是啊,感覺她玩得好專注啊,開頭還跟彈幕聊天的,后邊都顧不上說話了!
“不過這游戲好像確實挺好玩啊,這里頭的內(nèi)容太豐富了,而且我沒想到武俠游戲竟然也能做出這種開放世界的感覺。
“是啊,確實挺復(fù)雜的,竟然把琴棋書畫這種東西都加進去了!”
“我也有點想玩了,能下載嗎?”
“不能,現(xiàn)在還沒上線呢,只能在陳陌的體驗店里玩!
“怎么感覺阿雪好笨……好想替她玩。