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千羽小說(shuō) > 女生小說(shuō) > 一夜驚喜:禁愛(ài)總裁吻上癮 > 第139章 武俠游戲概念設(shè)定稿
  新建文檔之后,陳陌寫下了新文檔的標(biāo)題。

  《武林群俠傳》設(shè)計(jì)概念稿。

  在陳陌的前世,有許多經(jīng)典的武俠游戲,《武林群俠傳》也許不是制作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實(shí)際上卻是西幻rpg玩法的武俠游戲截然不同。

  當(dāng)然,《武林群俠傳》的名氣并不算太大,不過(guò)提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

  《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個(gè)由14部金庸小說(shuō)構(gòu)成的世界,在這個(gè)世界中,主角要不斷地與金庸小說(shuō)中的角色互動(dòng),收集物品,學(xué)習(xí)武功,招募俠客,最終完成14條主線任務(wù),收集14本天書,最終回到現(xiàn)實(shí)世界。

  這款游戲在當(dāng)時(shí)還是轟動(dòng)一時(shí)的,因?yàn)橥婕以谟螒蛑锌梢宰杂尚逕捊鹩剐≌f(shuō)中的武功,可以招募段譽(yù)、楊過(guò)等俠客與自己并肩戰(zhàn)斗,還會(huì)完成與各個(gè)原著相關(guān)的劇情。

  另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統(tǒng),玩家做出不同的選擇時(shí),善惡值會(huì)相應(yīng)地發(fā)生變化。

  在最后主角集齊了十四部天書,要離開(kāi)的時(shí)候,如果主角的善惡值較高,那么江湖十大邪派高手就會(huì)來(lái)圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那么江湖十大正派高手就會(huì)來(lái)圍攻主角。

  在最終的戰(zhàn)斗中,主角必須獨(dú)自擊敗這十大高手才能通關(guān),這也給玩家們極大的爽感。

  平行世界中沒(méi)有金庸小說(shuō),而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術(shù)水平也很難符合這個(gè)時(shí)代玩家的審美。

  綜合考慮了一下,制作《武林群俠傳》更加符合陳陌現(xiàn)在的要求。

  《武林群俠傳》中,金庸小說(shuō)的內(nèi)容已經(jīng)極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的后傳,但里面的武林門派、人物和武功基本上自成系統(tǒng),這個(gè)世界的玩家們理解起來(lái)也基本上沒(méi)有障礙。

  從美術(shù)水平上來(lái)說(shuō),《武林群俠傳》雖然是老游戲,但在2015年經(jīng)過(guò)了重制(重制后更名為《俠客風(fēng)云傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現(xiàn)在的美術(shù)水準(zhǔn)也很高,經(jīng)過(guò)美化之后,這個(gè)美術(shù)水準(zhǔn)完全可以滿足這個(gè)時(shí)代玩家們的需求。

  陳陌覺(jué)得還是《武林群俠傳》這個(gè)名字更符合這款游戲的內(nèi)容,所以沒(méi)有使用《俠客風(fēng)云傳》這個(gè)名字。

  當(dāng)然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統(tǒng),可以說(shuō)在所有的武俠游戲中都是獨(dú)樹(shù)一幟的。

  至于這個(gè)游戲的重制,也有一段故事。

  《武林群俠傳》最早發(fā)布于2001年,雖然這是一款備受好評(píng)的游戲,但它卻沒(méi)有成為一款與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》同級(jí)別的經(jīng)典之作。

  除了武俠題材相對(duì)小眾的原因之外,過(guò)高的上手難度、不平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不太完整的劇情分支也成為了減分項(xiàng)。

  當(dāng)然,這些主要是受限于經(jīng)費(fèi)問(wèn)題。

  最終,在盜版肆虐的大環(huán)境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什么經(jīng)典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

  2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發(fā)了一個(gè)帖子:“東方演算這個(gè)公司還在嗎?”

  玩家們紛紛回復(fù):“好久沒(méi)看到他們出新游戲了,不會(huì)是散了吧。散了那就太可惜了。”

  2009年,這個(gè)墳帖被一個(gè)回復(fù)頂了起來(lái),回復(fù)的人是河洛工作室的主創(chuàng)、《武林群俠傳》的制作人徐昌隆。

  “東方演算在三年前就停止運(yùn)作了,不過(guò)大家都還在游戲界,核心分子也都在某家游戲公司。只要我們還在,就有機(jī)會(huì)創(chuàng)作出更好的作品!

  對(duì)于徐昌隆來(lái)說(shuō),他也很驚訝。

  在這些年中,他和許多游戲人一樣,在大潮之中放棄了單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)投網(wǎng)游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對(duì)未來(lái)產(chǎn)生了懷疑。

  直到偶然間,他來(lái)到《武林群俠傳》的貼吧,發(fā)現(xiàn)還有這么多人在發(fā)帖,討論這款游戲。

  他沒(méi)有想到2001年的游戲,到了2009年還有這么多人在玩,在懷念。

  也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,在眾多網(wǎng)友的支持下,徐昌隆產(chǎn)生了重制《武林群俠傳》的想法,并最終在2015年推出了《俠客風(fēng)云傳》,并在2016年1月取得了累計(jì)銷量40萬(wàn)的不錯(cuò)成績(jī)。

  ……

  和制作《魔獸爭(zhēng)霸》時(shí)一樣,陳陌先寫概念稿,把整個(gè)游戲的大致內(nèi)容簡(jiǎn)述一下,然后把工作分給蘇瑾瑜他們?nèi)齻(gè)。

  這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)并不難做,陳陌連《魔獸爭(zhēng)霸》這種級(jí)別的作品都已經(jīng)做出來(lái)了,做《武林群俠傳》在技術(shù)水平上完全沒(méi)有任何問(wèn)題。

  所需要的只是把原作中那些復(fù)雜的設(shè)定和劇情分支全都捋順清楚,然后最大程度上復(fù)現(xiàn)原作的經(jīng)典內(nèi)容。

  很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。

  其實(shí)這款游戲的整體游戲內(nèi)容只分為兩個(gè)類型,分別是大地圖探索和門派內(nèi)養(yǎng)成。

  而主角的角色生涯則是分為三個(gè)部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學(xué)藝(門派內(nèi)養(yǎng)成)、進(jìn)入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。

  《武林群俠傳》之所以備受好評(píng),就是因?yàn)樗诔R?guī)的大地圖探索模式中插入了養(yǎng)成模式,而玩家們發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成模式竟然和武俠內(nèi)容完美契合,所以非常歡迎。

  當(dāng)然,要復(fù)現(xiàn)具體的細(xì)節(jié),需要記憶回放藥水的幫助,不過(guò)還是和以前一樣,陳陌只是會(huì)給出一些關(guān)鍵性的基礎(chǔ)設(shè)定,具體的劇情、數(shù)值、原畫等都是交由三個(gè)助手完成的。

  寫好了概念稿,陳陌找來(lái)蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個(gè)人開(kāi)會(huì)。

  “本來(lái)是想多休息一下的,不過(guò)計(jì)劃趕不上變化。這是下一款游戲的概念稿,大家先看看吧!

  陳陌說(shuō)著,把《武林群俠傳》的概念稿分發(fā)給三個(gè)人。

  錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢游戲……”

  鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設(shè)定上看劇情內(nèi)容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國(guó)風(fēng)啊!

  蘇瑾瑜有些疑惑:“店長(zhǎng),不是都說(shuō)武俠題材不好做嗎?這個(gè)游戲,感覺(jué)創(chuàng)新的地方太多了,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)冒險(xiǎn)呀?”

  陳陌說(shuō)道:“你們不用擔(dān)心這個(gè),先把整個(gè)游戲的內(nèi)容熟悉一下。過(guò)兩天我會(huì)先把各個(gè)角色、場(chǎng)景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來(lái)負(fù)責(zé)所有的美術(shù)資源吧。”

  “弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,里頭還有大量的傳統(tǒng)文化知識(shí),包括琴棋書畫等等,這方面多準(zhǔn)備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深?yuàn)W。”

  “錢鯤,你這邊還是主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值規(guī)劃,這次的平衡性要求沒(méi)有《魔獸爭(zhēng)霸》那么嚴(yán)格,有幾個(gè)武功必須做的特別強(qiáng),獲取難度也要很高,這個(gè)回頭我再跟你詳細(xì)說(shuō)!

  “行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個(gè)游戲的最終形態(tài),各自多做一些準(zhǔn)備!

  陳陌交代完了之后,這三個(gè)人就各自準(zhǔn)備去了。

  至于陳陌自己,則是開(kāi)始使用記憶回放藥水,回憶這款游戲的一些關(guān)鍵情節(jié)和經(jīng)典設(shè)定。