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  對卡牌游戲而言,ip是靈魂,數(shù)值是生命線,一旦數(shù)值體系崩盤,整個(gè)游戲必然猝死。

  反之,如果數(shù)值體系完善,卡牌游戲也能擁有很強(qiáng)的生命力。

  一個(gè)很好的例子是前世的一款卡牌游戲,《放開那三國》,上線兩年后月流水仍有千萬,這在卡牌游戲中簡直是不可思議的成績。

  雖然是卡牌游戲,但《放開那三國》的ip很差,基本上和沒有ip差不多。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的國內(nèi)市場,三國題材已經(jīng)被做爛了,幾乎每個(gè)月都有好幾款三國游戲上線,僅靠著ip的話,《放開那三國》根本無法從眾多的游戲中脫穎而出。

  三國題材的成功游戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯(cuò)覺,好像三國這個(gè)ip還不錯(cuò)。

  可如果真的自己去研發(fā)一款三國游戲,就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)ip完完全全是個(gè)坑。

  因?yàn)橥|(zhì)化太嚴(yán)重了,每個(gè)月都有好幾款三國游戲上線,如果游戲品質(zhì)一般,怎么殺出重圍?

  像日漫、熱門小說這種ip,完爆三國ip幾條街。

  舉個(gè)簡單例子,現(xiàn)在出了一款《海賊王》手游,大部分玩家會去玩,可出了一款《xx三國》,對玩家有吸引力嗎?

  甚至很多游戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強(qiáng)調(diào)國戰(zhàn)、城戰(zhàn)因素,為的就是減少三國題材給玩家?guī)淼姆锤小?br />
  好ip的一個(gè)重要特征是,有ip就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個(gè)ip,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕松賺錢。

  但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。

  這些都可以證明,三國這個(gè)ip,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。

  那么,《放開那三國》為什么火爆?不是因?yàn)槿龂}材,而是因?yàn)樗挠螒蚱焚|(zhì)。

  《放開那三國》的系統(tǒng)功能、玩法、數(shù)值設(shè)定,在所有的卡牌游戲中都是最頂尖的,它的成功是游戲品質(zhì)的成功,而非ip的成功。

  就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。

  如果它能拿到海賊王或者火影的ip呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個(gè)一兩千萬。

  這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

  為什么市面上的游戲那么多,唯有國產(chǎn)卡牌游戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都會買賬?

  像后來大火的《陰陽師》,就是一款把美術(shù)表現(xiàn)做到極致的卡牌游戲,但不論品質(zhì)如何,它的內(nèi)核都是卡牌玩法。

  陳陌現(xiàn)在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個(gè)方向努力,他要盡可能地做到,就算《我叫mt》不依賴ip本身,也能成為一款好玩的卡牌游戲。

  ……

  兩周后。

  距離《我叫mt》正式開始研發(fā)已經(jīng)過去了整整一個(gè)月。

  蘇瑾瑜除了制作游戲項(xiàng)目之外,繼續(xù)繪制卡牌原畫。目前美術(shù)資源方面已經(jīng)出了一小半,而游戲規(guī)則已經(jīng)大體完成。

  剩下的部分,就是不斷地對數(shù)值結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)優(yōu),最終定稿每張卡牌的屬性,還有等后續(xù)的美術(shù)資源。

  游戲本體開發(fā)得很快,畢竟這款游戲的規(guī)則并不復(fù)雜。

  除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對游戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現(xiàn)在制作游戲項(xiàng)目完全只是在完成工作。

  不過,眾人對《我叫mt》動漫的興趣倒是越來越高了。

  “我感覺‘彈成就’這個(gè)表現(xiàn)方式好有意思啊,腦補(bǔ)一下,你做了某件事情,然后彈出了一個(gè)成就框,再配上‘咣’的一聲音效,感覺成就感好強(qiáng)烈啊!

  “你們不覺得這個(gè)世界的規(guī)則設(shè)定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之后只要靈魂跑到尸體那個(gè)地方就能復(fù)活了!

  “是啊,這個(gè)設(shè)定挺討巧的,其他動漫里的角色都不能死,這里面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。”

  “我覺得‘爐石’這個(gè)設(shè)定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點(diǎn)像是游戲?qū)傩粤,對玩家來說應(yīng)該很有吸引力!

  “我還真的去查了一下,據(jù)說這是源自于歐洲中世紀(jì)的傳統(tǒng),離家遠(yuǎn)行的人們通常會從家中壁爐里面取走一塊石頭。當(dāng)人們想起家鄉(xiāng)的時(shí)候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉(xiāng)之情。結(jié)果動漫里竟然把它變成了一個(gè)有實(shí)際用處的道具,很有意思!

  “真不知道店長是怎么想出來這些的,不過,這些創(chuàng)意拿來做游戲的話不是更好嗎?”

  “不清楚店長的想法,不過這個(gè)世界觀太大了吧,恐怕要a級甚至s級的設(shè)計(jì)師才能駕馭了,店長現(xiàn)在應(yīng)該是做不了,所以才退而求其次做手游?”

  “但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個(gè)世界觀上的心思,確實(shí)比游戲要多很多啊!

  “店長這到底是什么套路,就算把動漫做好了,跟游戲又有什么關(guān)系?大家喜歡動漫,就會去買游戲嗎?”

  “誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成vr游戲啊,想像一下,作為一只牛頭人奔跑在大草原上……”

  陳陌也在一直關(guān)注著大家的反應(yīng)。

  剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因?yàn)橛X得它的題材比較新穎,不過看到現(xiàn)在,也開始慢慢地對它背后的世界產(chǎn)生了好奇。

  在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設(shè)定,比如用爐石可以回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲可以快速旅行,死掉了只要跑回尸體附近就可以復(fù)活,完成任務(wù)可以升級,達(dá)成特殊事件可以獲得成就等等。

  有些設(shè)定的游戲感很強(qiáng),但對于大家來說卻不難理解,畢竟大家都是游戲玩家,看到這些設(shè)定不僅不會覺得奇怪,反而還會覺得挺有意思。

  而陳陌最近的工作又多了一項(xiàng):構(gòu)建艾澤拉斯宇宙。