在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》風(fēng)靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項(xiàng)紀(jì)錄。
按照3美元一份來計(jì)算,如果《植物大戰(zhàn)僵尸》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。
而《我叫mt》的月流水是多少呢?
在13年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)仍處于發(fā)展期的時(shí)候,就已經(jīng)達(dá)到了5500萬。
兩相對(duì)比,《植物大戰(zhàn)僵尸》依靠的是全球市場(chǎng),而《我叫mt》僅僅是依靠著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是靠銷量盈利的單機(jī)游戲,銷量總會(huì)慢慢下滑。而《我叫mt》采用免費(fèi)模式,一直運(yùn)營(yíng)了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功不可復(fù)制,而《我叫mt》的模式完全可以量產(chǎn)。
兩相比較,可見國(guó)產(chǎn)卡牌游戲的盈利能力之強(qiáng)。
《我叫mt》把“國(guó)產(chǎn)卡牌”這一模式發(fā)揚(yáng)光大,為國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商找到了一條生財(cái)之道,作為一代卡牌游戲標(biāo)桿,《我叫mt》被各種游戲反復(fù)抄襲,直到三四年后,還有類似的游戲出現(xiàn)。
在《刀塔傳奇》對(duì)卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫mt》作為名副其實(shí)的國(guó)民卡牌手游,毫無疑問地長(zhǎng)久霸占著暢銷榜第一的位置。
陳陌想用國(guó)產(chǎn)游戲的方式賺錢,《我叫mt》就是第一步,它的幾個(gè)特點(diǎn)都非常符合陳陌目前的需要。
第一是好做。《我叫mt》的美術(shù)資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數(shù)值、關(guān)卡、玩法還是原畫,對(duì)現(xiàn)在的陳陌而言都沒什么難度。
它的玩法也不復(fù)雜,規(guī)則也相對(duì)明確,只要美術(shù)資源到位了,真正開發(fā)的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),兩三個(gè)月足夠。
第二是適度!段医衜t》不像后來的那些國(guó)產(chǎn)游戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款游戲送符石送得很多,基本上逢年過節(jié)就狂送,對(duì)于免費(fèi)玩家相對(duì)友好。
而且,游戲中也沒有諸如國(guó)戰(zhàn)、城戰(zhàn)這種高強(qiáng)度的pvp,gvg內(nèi)容,免費(fèi)玩家遭受的挫折感相對(duì)較弱。
陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時(shí)候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。
從這一點(diǎn)上來說,《我叫mt》算是比較好的過渡作品。
第三是易于宣傳。
關(guān)于這一點(diǎn),陳陌是深思熟慮過的。
卡牌游戲的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所謂的ip,就是intellectualproperty的縮寫,翻譯成中文是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
在國(guó)內(nèi)游戲圈,ip可是個(gè)大火的詞,許多游戲廠商為了一些大ip不惜壕擲千金,許多游戲設(shè)計(jì)師張口閉口不離ip,比吃飯喝水還頻繁。
為什么ip這么重要,這么值錢?
因?yàn)樵诳ㄅ朴螒蛑,ip決定著卡牌的價(jià)值。同樣的卡牌游戲,你的橙卡是關(guān)羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款游戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們?yōu)榱顺榈匠瓤ㄋ敢飧冻龅拇鷥r(jià)也是不一樣的。
三國(guó)基本上是最差的ip,因?yàn)樽鋈龂?guó)游戲的人太多了,大家太熟悉。
而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的ip,只要拿到這些ip,換一套美術(shù)資源分分鐘就能賺錢。
如果一款卡牌游戲沒有ip,就相當(dāng)于沒有了靈魂,是的,就是這么夸張。
要做卡牌游戲,必須要有ip。
陳陌在決定做卡牌游戲之后,也想過ip的問題應(yīng)該怎么解決。
他的第一反應(yīng)是去買平行世界中的一些大ip,但查了一下報(bào)價(jià)之后,就放棄了。
這個(gè)世界的版權(quán)保護(hù)意識(shí)和正版意識(shí)都比較強(qiáng),ip的價(jià)格也相應(yīng)的水漲船高。
在前世,一些火熱作品的ip能賣到七位數(shù),在平行世界,這個(gè)錢只會(huì)更高。
當(dāng)然,不可能所有的ip都這么貴,像一些不算大火的小說、動(dòng)漫ip,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。
ip這個(gè)東西是真正的一分錢一分貨,買一個(gè)不出名的ip,等于沒買。
現(xiàn)在對(duì)陳陌而言,便宜的ip看不上,貴的ip買不起。當(dāng)然,就算他買得起,他也不想去花這個(gè)冤枉錢。
所以,陳陌思前想后,決定自己造ip,而《我叫mt》是最適合自造ip的。
當(dāng)然,陳陌也有其他的選擇,比如……
去重畫一部《海賊王》或者《火影忍者》?
去重寫一部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?
……都不太靠譜。
小說、動(dòng)漫這種東西,從剛出現(xiàn)到大火,會(huì)有一個(gè)很漫長(zhǎng)的過程。且不說陳陌現(xiàn)在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?
小說相對(duì)快一些,但小說并不適合直接改編游戲,一般是先影視、動(dòng)漫,再到游戲,很少有跳過影視改編直接就出游戲的。
因?yàn)樾≌f的形象是虛幻的,而游戲內(nèi)的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經(jīng)過影視改編的驗(yàn)證和沉淀,才能確保這個(gè)ip大火。
挑來挑去,《我叫mt》的動(dòng)漫是最容易做出來的,也是陳陌現(xiàn)在的最優(yōu)選。
在這個(gè)世界,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展得也還不錯(cuò),陳陌只要給出《我叫mt》的人設(shè)、原畫、劇情、分鏡,讓這些動(dòng)漫制作公司照著做就行了,品質(zhì)不會(huì)比前世差。
畢竟前世的《我叫mt》完全是幾個(gè)動(dòng)漫游戲愛好者打造出來的,成本并不高。
《我叫mt》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫mt》第一集的播放量超過了3億次,堪稱現(xiàn)象級(jí)的動(dòng)漫作品,成為了一代魔獸玩家和動(dòng)漫愛好者的共同回憶。
所以,這部作品完全可以打造成一個(gè)超級(jí)ip,讓陳陌的新游戲起飛。
當(dāng)然,也有風(fēng)險(xiǎn)。
最大的問題是,前世《我叫mt》的火爆,在一定程度上依托于《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款游戲的,觀眾們看到《我叫mt》這部動(dòng)漫,很多的設(shè)定可能根本就不理解。
比如,mt是什么意思?mt個(gè)什么職業(yè)?為什么要有mt這個(gè)職業(yè)?這個(gè)職業(yè)有什么特點(diǎn)?為什么他是這個(gè)作品的主角?
這些對(duì)于魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會(huì)就夠了,可對(duì)于平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫mt》背后的魔獸世界游戲文化?
退一步說,如果他們不理解,那么,影不影響這部動(dòng)漫大火?