邱恒陽也不介意,等觀眾們的笑聲平息了,才繼續(xù)說道:“最后一個(gè)問題,gameover畫面上的廣告欄!
“很多未入門的游戲設(shè)計(jì)師們都有一個(gè)問題,就是不重視游戲的盈利方式,在設(shè)計(jì)之初完全沒有考慮進(jìn)去!
“比如《獵人島》這款游戲,也就是本次第二名的作品。它本身是一款相對(duì)成熟的冒險(xiǎn)游戲,但是,設(shè)計(jì)者同樣沒有考慮盈利方式,這在我看來是一種缺憾!
“并不是說,悶頭設(shè)計(jì)出一個(gè)游戲,你就成功了。就像拍電影,你的電影評(píng)分很高,但是上映后票房慘淡,這也不算是成功!
“如果你沒有考慮特殊的盈利方式,那么你的游戲就只能掛在應(yīng)用市場(chǎng)上,以一個(gè)比較一般的定價(jià)按份銷售。”
“我們假設(shè),《獵人島》這款游戲的售價(jià)是十塊錢,目前有330個(gè)推薦,我們?cè)偌僭O(shè)這330人中的80%都愿意為這款游戲付費(fèi)——這個(gè)比例已經(jīng)很高了——那么《獵人島》的盈利就是2640塊!
“回過頭來,我們?cè)倏础秄lappybird》。如果它也選擇按人數(shù)購買付費(fèi),那我可以斷言,它會(huì)成為一款非常失敗的產(chǎn)品。”
“但是很顯然設(shè)計(jì)者考慮到了這一點(diǎn),他把《flappybird》的盈利方式設(shè)定為下載免費(fèi)、廣告位收費(fèi),這就非常高明了,而且和這款游戲本身的特性非常契合。”
“各位玩家的總游戲時(shí)長是349小時(shí),我們假設(shè)平均每10秒鐘就要死亡一次——這個(gè)值已經(jīng)偏高了,大部分人連三秒鐘都堅(jiān)持不過去。”
“那么,各位玩家的總死亡數(shù)是125640次,所以,在試玩的一個(gè)小時(shí)之內(nèi),這款游戲一共彈出了12萬次廣告!
“而且,大家注意,這些廣告的投放目標(biāo)是很明確的,因?yàn)閻弁妗秄lappybird》這款游戲的肯定是手游用戶,而且是質(zhì)量比較高的用戶,因?yàn)槟軋?jiān)持下來的都是很有耐心的玩家!
“所以,如果我是另外一款手游的設(shè)計(jì)者,我會(huì)考慮去買這個(gè)廣告位。我們假設(shè)《flappybird》的每30次廣告會(huì)吸引一個(gè)玩家,而每十個(gè)真實(shí)玩家會(huì)產(chǎn)生一次消費(fèi)。那么,我在《flappybird》上投放廣告的收益,是獲得418.8次消費(fèi)。”
“如果每次消費(fèi)是10塊錢,那么我在《flappybird》上投放廣告的收益就是4188塊錢,我至少會(huì)愿意投入3000塊錢來購買這個(gè)廣告位——這已經(jīng)超過了《獵人島》。”
“還有一點(diǎn)請(qǐng)大家注意。《獵人島》采用單次購買的方式,喜歡這一類游戲的玩家本來就少,而且買過的不會(huì)再買第二次,所以它的后續(xù)盈利能力是很弱的!
“但是flappybird,由于它具有病毒一般的強(qiáng)擴(kuò)散特性,它的用戶極有可能會(huì)呈現(xiàn)出爆炸式增長,而且,廣告位完全可以定期更換,這個(gè)月賣給我,下個(gè)月賣給他,這樣一來,游戲的后續(xù)盈利是有一定保障的。”
“所以,《flappybird》和《獵人島》這兩款游戲的盈利能力,其實(shí)差距非常非常大!”
“以上的這幾點(diǎn),都是我認(rèn)為flappybird這款游戲能夠成功的因素。最關(guān)鍵的一點(diǎn),作者把這些所有的點(diǎn)都融合在了一起,基本上做對(duì)了每一個(gè)決定,這是讓我最驚訝的!”
“實(shí)話說,如果給我6mb的資源,讓我做一款能夠在盈利能力上超越《flappybird》的游戲,我只能說,我是做不到的!
“我點(diǎn)評(píng)完了,主持人!
邱恒陽關(guān)閉話筒,示意主持人可以繼續(xù)下一環(huán)節(jié)了。
觀眾們都有點(diǎn)說不出話來了,這吹得也太過分了吧?
給他6mb資源都做不到這種程度?那豈不是說這個(gè)作者的水平已經(jīng)比b級(jí)游戲設(shè)計(jì)師還要高了?商業(yè)吹捧也要按照基本法吧?
不過,邱恒陽說的有理有據(jù),而且分析得很透徹,許多觀眾順著邱恒陽的思路想了一下,確實(shí),《flappybird》這款游戲看似簡單,實(shí)際上細(xì)節(jié)很多!
顯然,這個(gè)7號(hào)設(shè)計(jì)師從一開始就規(guī)劃好了這款游戲的方方面面,適度的自虐+聯(lián)網(wǎng)炫耀+廣告位盈利,這確實(shí)是一款完成度非常高的游戲,而且確實(shí)能賺錢!
俗話說,內(nèi)行看門道,邱恒陽這一點(diǎn)評(píng),大部分觀眾也都覺得《flappybird》這款游戲非常的不簡單。
陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒陽兩眼。
其實(shí),邱恒陽關(guān)于廣告位盈利的一些數(shù)據(jù)基本上是自己腦補(bǔ)的,顯然,他沒有深入研究過這方面的數(shù)據(jù),這也說明了這個(gè)時(shí)代的設(shè)計(jì)師對(duì)這方面根本不重視。
按照前世的數(shù)據(jù)而言,《flappybird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以通過內(nèi)置廣告入賬5萬美元,也就是將近30萬塊錢。
而按照當(dāng)時(shí)的banner廣告標(biāo)準(zhǔn),每千次展示廣告的收入僅僅0.15美元左右,大概相當(dāng)于一塊錢。也就是說,前世《flappybird》每天都會(huì)展示三億多次的廣告。
如果按照每千次1塊錢來計(jì)算的話,陳陌制作的《flappybird》展示的12萬次廣告,大致相當(dāng)于120塊錢而已。
即使是換成更貴一些的插屏廣告,提升十倍,也才1200塊錢,邱恒陽顯然是高估了。
不過,邱恒陽有一點(diǎn)說對(duì)了,就是這款游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于爆炸式的擴(kuò)散速度,尤其是陳陌為它增加了聯(lián)網(wǎng)和排名功能之后,它的擴(kuò)散速度將會(huì)進(jìn)一步的提升,這才是它保證盈利能力的根本。
不過,陳陌肯定是不會(huì)去糾正邱恒陽的說法的,他現(xiàn)在偷著樂都來不及。
陳陌心里很清楚,有邱恒陽這么賣力地給自己站臺(tái),這次設(shè)計(jì)大賽的冠軍十拿九穩(wěn)了。
而且,邱恒陽僅僅是試玩了一個(gè)小時(shí),就能分析出這么多東西,甚至連大致的收入都算出來了,這在陳陌看來也是非常妖孽級(jí)別的表現(xiàn)了,如果和另外另個(gè)評(píng)委比較,顯然邱恒陽的水平能把史華哲和林海都按在地上摩擦。
這個(gè)世界還是有天才的,不全是史華哲這種混吃等死的庸才。
史華哲的臉色不太好看,邱恒陽這一通分析,基本上等于是在當(dāng)面扇他的臉,心里能好受么?
這兩個(gè)評(píng)委,一個(gè)把《flappybird》貶得一文不值,另一個(gè)把它捧上天,顯然兩個(gè)人里頭只有一個(gè)人是正確的,而現(xiàn)在大部分觀眾顯然是站在邱恒陽這邊的。