內(nèi)功也不是學(xué)習(xí)之后,立刻就能獲得完整的加成。
比如少林派的功法心意氣混元功,描述為:“心與意合,意與氣合,氣與力合”即心意氣之混元功;煸σ云胶妥匀恢畠(nèi)息化作雄沉中正之外力,運(yùn)功時(shí)雖心神俱寂,周身卻隱隱有聲。
使用需求有內(nèi)功、悟性、根骨、定力、佛學(xué)等幾項(xiàng)。
無疑,沒有深厚的內(nèi)力,就無法摧動(dòng)高級(jí)內(nèi)功心法的消耗。
而悟性,也是決定著對(duì)于功法的領(lǐng)悟程度。在人們對(duì)于武俠的印象里,越是高級(jí)的功法也越發(fā)艱深晦澀,如果不夠聰慧,就算有本無上功法擺在面前,那也是學(xué)不會(huì)的。
根骨自古有之,最早應(yīng)源于道門。佛講慧根,而道講根骨。氣入骨為仙骨,仙骨即根骨。六祖慧能作“本來無一物,何處惹塵埃”,而五祖弘忍知其慧根矣。也就是說悟性和根骨其實(shí)是一個(gè)意思。
不過在武俠小說中,兩個(gè)詞的意思分開,悟性對(duì)應(yīng)著思維的敏捷程度,而根骨的意思演化為身體的資質(zhì)。比如有人先天力氣就很大,百脈俱開,修煉速度比別人快很多,這就是根骨強(qiáng)大的好處。
因?yàn)樾囊鈿饣煸κ欠痖T功法,所以還有著對(duì)于定力和佛學(xué)的要求。
畢竟,如果沒有點(diǎn)佛理知識(shí),連佛門的一些特殊詞匯都是一知半解,修煉起佛門功法肯定是不得要領(lǐng),更不用說發(fā)揮了。
像是武當(dāng)派內(nèi)功心法,往往有著對(duì)于道法的要求,而血犼教這種邪道門派,功法邪鬼功、五陰大法,就有著對(duì)于毒術(shù)的要求。
對(duì)于這些功法,并沒有硬性的修煉要求,而是屬性不夠,就不能發(fā)揮出功法應(yīng)有的水平。而屬性高的話,就可以發(fā)揮出超過100%的效率,這種設(shè)計(jì)可以說很模擬真實(shí)了
各種屬性同樣決定著武學(xué)的發(fā)揮,比如太祖長(zhǎng)拳,要求就是拳掌、膂力、體力、靈敏、定力。
武學(xué)的功法屬性分為力道、精妙和迅疾。
力道,講究一力破萬法!
代表為少林派,什么大力金剛指,大通臂拳,大羅漢拳。
招式兇猛,威力強(qiáng)大,直來直去。
所謂我這一拳下去,你可能會(huì)死。
而精妙,玩得就是花里胡哨,用靈活的招式擊敗敵人,而且招式華麗漂亮,以武當(dāng)為代表。
比如武當(dāng)逍遙劍:輕靈圓活,虛實(shí)互用,劍隨身走,神清意明,劍招因敵變幻,不拘于成法,起似騰空擊舞,落如清風(fēng)掃塵。
迅疾則是天下武功,唯快不破,攻勢(shì)迅捷,以峨眉派為代表。
迅疾、精妙、力道分別對(duì)應(yīng)閃避、拆招、卸力,以三分迅疾、三分精妙、四分力道的太祖長(zhǎng)拳為例,如果迅疾高于對(duì)方的閃避,就能發(fā)揮出三成效果。如果精妙高于對(duì)方的拆招,但是力道低于對(duì)方的卸力,就會(huì)有4成力道被卸掉,只能發(fā)揮出太祖長(zhǎng)拳的六成效果。
到了實(shí)際的戰(zhàn)斗中,除了“見招拆招”,還有“草木皆可為劍”、“寸長(zhǎng)寸強(qiáng),寸短寸險(xiǎn)”這些設(shè)計(jì),都是非常還原人們對(duì)于武俠的想象。
王劍估計(jì),如果不是游戲理解果實(shí),他光是弄明白武學(xué)這部分,就得花上一天時(shí)間!
更不用說,其他建設(shè),經(jīng)營(yíng)部分的麻煩繁瑣程度,絲毫不亞于武學(xué)。
像是讀書,也是太吾繪卷中一個(gè)比較重要的部分,想要修習(xí)功法,就必須要先研讀相應(yīng)的書籍。
讀書首先受到人物耐心和悟性的影響,悟性高,讀書領(lǐng)會(huì)的速度就快,而在研讀書籍的過程中,如果碰到難點(diǎn),無法繼續(xù)往下讀,進(jìn)度停滯,人物的耐心就會(huì)被消磨,耐心沒了,自然研讀就失敗了。
隨著閱讀的進(jìn)展會(huì)獲得悟性點(diǎn)數(shù),可以用來使用各種技能,輔助閱讀,比如口誦心惟,意為口中念誦,心里思考。出自王守仁《傳習(xí)錄》中卷:“諷誦之際,務(wù)令專心一志,口誦心惟!
使用這個(gè)技能,可以使研讀當(dāng)前篇章的速度加快100%。
融會(huì)貫通,每篇已閱讀過的篇章能使當(dāng)前篇章研讀成功率增加25%。
奇思妙想,可以隨機(jī)增加理解的程度,在范圍內(nèi)浮動(dòng),很符合字面的意思。
囫圇吞棗,暫時(shí)讀不懂的就直接跳過去,先閱讀后面的,不過后續(xù)篇章的閱讀成功率下降50%。
因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嗝丶菤埰瑲埰膬?nèi)容理解起來成功率很低,使用囫圇吞棗,可以先讀后面好理解的內(nèi)容,等研讀第二次,再專攻沒讀懂的殘篇即可。
遷思回慮,反復(fù)思考,暫時(shí)停止耐心值的下降。
種種細(xì)節(jié),仿佛真的身處武俠世界,在密室中點(diǎn)起油燈,目不轉(zhuǎn)睛地捧著秘籍研讀一般。
以王劍一名游戲制作人的眼光看來,《太吾繪卷》的內(nèi)容比較龐雜,甚至過于繁瑣了。
其實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中,除了做加法,豐富游戲的內(nèi)容和趣味性外,減法也是同樣重要。
確定了游戲的核心內(nèi)容,然后把一切圍繞著核心來設(shè)計(jì)!
眾星拱月,雖然星星很美,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩過去,那樣玩家就沒有余暇欣賞到月亮的美麗了。
《只狼》就是做減法的優(yōu)秀代表。
游戲中,核心的內(nèi)容就是打鐵系統(tǒng)。
雖然有鉤爪、忍義手,各種炫酷的忍術(shù),但是打鐵的地位永遠(yuǎn)是最核心的。
游戲中,也通過各種怪物去引導(dǎo)玩家掌握這項(xiàng)技能。
同樣減法優(yōu)秀的,還有《文明》。
《文明》里面,主要的游玩過程一直是在大地圖上。
不管是派出偵察兵探索、生產(chǎn)農(nóng)民、建設(shè)農(nóng)場(chǎng)莊園、攻擊野蠻人的營(yíng)地……
生產(chǎn)時(shí)點(diǎn)開城市的界面,并沒有脫離大地圖,而選擇政策、科技,進(jìn)行外交的時(shí)候雖然是獨(dú)立的界面,也只要十幾秒鐘時(shí)間就會(huì)返回,讓玩家可以一直順暢地玩下去。
反觀《太吾繪卷》,大地圖的探索,是一個(gè)系統(tǒng);村莊管理,是一個(gè)系統(tǒng);戰(zhàn)斗界面,是一個(gè)系統(tǒng);練武讀書;觸發(fā)事件;抓蛐蛐斗蛐蛐……
每一個(gè)東西,都要用一個(gè)新系統(tǒng)來承載。
這樣自由度是高了,內(nèi)容也很豐富,但是每個(gè)系統(tǒng)都讓玩家很難在短時(shí)間內(nèi)做出決策,在不同的系統(tǒng)之間頻繁切換,很容易勸退玩家。
王劍能感覺出來,《太吾繪卷》的制作人,為了讓游戲更富有真實(shí)的武俠氣息,不太舍得砍掉一些功能。
這樣可以說是一把雙刃劍,有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),不過他個(gè)人還是比較喜歡的。