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  “唔……”

  王劍吸收完策劃書里的信息后,又吃了個(gè)游戲理解果實(shí),頓時(shí)對(duì)云頂之奕了解非常透徹了。

  游戲中最為核心的幾個(gè)內(nèi)容,就是資源,英雄和裝備。

  首先是英雄。

  每個(gè)英雄都有著自己的種族和職業(yè),當(dāng)部署同一個(gè)種族和職業(yè)的多個(gè)不同的英雄時(shí),可以解鎖對(duì)應(yīng)的羈絆屬性。

  拿狐貍這個(gè)英雄舉例,她的職業(yè)為“法師”,種族是“狂野”。

  狂野:攻擊會(huì)生成怒氣層數(shù)(最高5層),每層怒氣提供8攻擊速度,有2個(gè)棋子羈絆時(shí)為狂野種族增加buff,有4個(gè)羈絆時(shí)這個(gè)buff會(huì)擴(kuò)大到全隊(duì)。

  法師:3羈絆時(shí)法術(shù)技能傷害提高35%,6羈絆時(shí)法術(shù)技能傷害提高100%。

  而機(jī)器人是一名“機(jī)器人”兼“斗士”,機(jī)器人這個(gè)種族只有他一個(gè)棋子,算比較特殊的。

  機(jī)器人:開始戰(zhàn)斗時(shí)就有滿額的法力值。

  斗士:斗士獲得額外的最大生命值,2羈絆獲得300額外生命值,4羈絆獲得700額外生命值。

  英雄一共有5個(gè)階位,顏色為白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色,價(jià)格也和階位對(duì)應(yīng),階位越高越貴。并不是說(shuō)高階的棋子一定就比低階的強(qiáng),還要考慮到技能的作用,整體的羈絆和星級(jí)等情況。

  當(dāng)然,如果單獨(dú)兩個(gè)棋子出來(lái)單挑,肯定還是高階的能贏,因?yàn)榛A(chǔ)屬性就比低階強(qiáng)。

  但是低階的棋子要更便宜,比高階的要更好抽一些,更容易提升星級(jí),3個(gè)相同的一星的棋子可以合成一個(gè)二星,3個(gè)二星棋子可以合成一個(gè)三星。

  每升一個(gè)星級(jí),技能和屬性都會(huì)得到強(qiáng)化,當(dāng)然外觀也會(huì)變得更龐大,直觀體現(xiàn)出來(lái)成長(zhǎng)。

  如何挑選合適的棋子,搭配出來(lái)一套強(qiáng)力的陣容,就是一個(gè)考驗(yàn)策略的地方了。

  比如斗士這個(gè)羈絆,有1階的狼人,2階的機(jī)器人和挖掘機(jī)雷克賽,在前期等級(jí)低的時(shí)候,是比較好湊齊雙斗士羈絆的。

  但是這個(gè)羈絆只加血量,后期戰(zhàn)斗力不行,就可以考慮添加別的羈絆增加輸出,比如法師;或者把棋子前期拿來(lái)打工,過(guò)渡完前期賣掉,用自己攢下的金幣去抽別的卡。

  資源,包括金幣和經(jīng)驗(yàn),金幣可以購(gòu)買英雄,刷新商店,以及購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值加速升級(jí)。

  金幣的來(lái)源為每回合系統(tǒng)發(fā)放的基礎(chǔ)金幣,每攢夠10金幣,下一回合就會(huì)多發(fā)1塊錢的利息,每回合獲得的利息最多為5塊錢,也就是攢夠50金幣,對(duì)戰(zhàn)勝利會(huì)加1塊錢,連勝或者連敗也會(huì)根據(jù)場(chǎng)數(shù)有不同的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

  玩家的初始等級(jí)是1級(jí),最高為9級(jí),戰(zhàn)場(chǎng)中可以出戰(zhàn)的英雄數(shù)量和玩家等級(jí)是相同的,而且等級(jí)越高,商店里刷新出來(lái)的棋子稀有度也越高。

  即便不購(gòu)買經(jīng)驗(yàn),每個(gè)回合結(jié)束后,都可以獲得少量的經(jīng)驗(yàn)。

  所以金幣如何使用,就是另一件非常考驗(yàn)策略的事情。

  商店區(qū)域每回合會(huì)免費(fèi)刷新5張卡,如果一開始幾個(gè)回合能刷到比較強(qiáng)力的打工卡,比如刷出來(lái)3張狼人合成2星,又剛好刷出來(lái)一張機(jī)器人,那2星的狼人加上機(jī)器人打工,不但棋子強(qiáng)力,還有個(gè)雙斗士的羈絆,碰到其他對(duì)手還是很好贏的。

  每次勝利的一個(gè)金幣,加上連勝的金幣,利上加利利滾利,擁有的金幣就會(huì)很快滾起雪球來(lái)。

  連勝5個(gè)回合后,感覺自己的棋子打起架來(lái)有點(diǎn)力不從心了,沒有一開始那么好贏,那么要不要消耗金幣用來(lái)抽卡提升戰(zhàn)斗力,保住連勝的金幣呢?

  運(yùn)氣好,用少量的資源就能提高棋子質(zhì)量,繼續(xù)滾雪球。

  運(yùn)氣不好,沒提升到質(zhì)量,反而總金幣和獲得的利息減少了,還打不過(guò)別人,這就很慘。

  不抽卡的話,即便輸了,起碼還有利息可以吃。等后面攢的錢更多了,可以再升級(jí)去抽高級(jí)卡,更穩(wěn)定一些,這就是一種取舍。

  游戲中的另一個(gè)主要內(nèi)容,就是裝備。

  裝備的來(lái)源有兩種,玩家所擊敗的每個(gè)野怪都有一定幾率掉落裝備。征召,有個(gè)簡(jiǎn)單易懂的別名選秀,玩家們圍成一圈挑選英雄,每個(gè)可征召的英雄都攜帶一件裝備。

  游戲開始先是征召,接下來(lái)3個(gè)回合會(huì)打野怪,然后才是玩家之間的戰(zhàn)斗。

  從2階段開始,第3回合是選秀,7回合是打野怪。

  這些裝備和英雄聯(lián)盟中的模型是一樣的,效果大致也差不多,像大劍都是加攻擊力的,但是為了適合自走棋模式,這些裝備做出了一些屬性上的更改,還有一些獨(dú)特的屬性。

  大劍:加15攻擊力。

  滅世者的死亡之帽:由2個(gè)大棒合成,增加技能75%的傷害。

  飲血?jiǎng)Γ捍髣幽Э苟放窈铣,普攻攻擊附?0%吸血。

  鏟子這個(gè)裝備本身沒有屬性上的加成,但是最為稀有,因?yàn)樗芎铣鰜?lái)一些特殊裝備。

  自然之力:2個(gè)鏟子合成,可上陣人數(shù)+1。

  暗裔:裝備者也視為惡魔。

  加上裝備之后,游戲變數(shù)更多,可玩性也更豐富了。

  比如除了開局的選秀,是大家同時(shí)搶英雄裝備,之后的選秀都是血量最低的兩個(gè)人先選,血量高的人最后選。

  一開始幾個(gè)回合,如果商店里面刷新的都是一些廢卡,湊不齊一個(gè)好用的羈絆,也沒有一張比較強(qiáng)力的打工卡能用,那就可以考慮連敗,吃連敗經(jīng)濟(jì)的同時(shí),血量降低也利于接下來(lái)選秀拿到合適的裝備。

  甚至狠一點(diǎn),干脆不上怪玩空城計(jì),把所有錢都存下來(lái)吃利息,拿到裝備后再抽卡,這也是一種策略。

  游戲主要就是考驗(yàn)策略,需要操作的地方很少,主要就是排兵布陣。

  每個(gè)回合開始前都有準(zhǔn)備環(huán)節(jié),可以趁這個(gè)時(shí)候部署英雄到場(chǎng)上,一般來(lái)說(shuō)是把更肉的英雄放在前排,脆皮的輸出留在后排。有些時(shí)候站位也會(huì)根據(jù)裝備和陣容調(diào)整,像鳥盾能為相鄰隊(duì)友提供一個(gè)護(hù)盾,靈風(fēng)會(huì)在棋盤的對(duì)位召喚旋風(fēng)把敵人吹起。

  規(guī)則說(shuō)起來(lái)比較麻煩,不過(guò)和象棋、飛行棋之類的棋盤類游戲差不多,只要玩上幾局就大概能弄明白規(guī)則了。