玩家們在贊揚(yáng)《疑案追聲》的同時(shí),也有一些遺憾不滿意的地方。
最主要的不滿就是,游戲流程過短,玩不過癮。
畢竟,像這種推理類的游戲,樂趣就在于推理。第一遍玩什么都不知道,一點(diǎn)點(diǎn)尋找線索,推理出案件真相,中間推理燒腦的過程才是最激動人心的。
等玩完第一遍,再玩就沒什么意思了。
因此,許多玩家在評價(jià)時(shí),也順便提出了自己的建議,討論如何讓游戲難度更高。
“花了兩個小時(shí),把游戲通關(guān),有種看一口氣看完一本推理小說般酣暢淋漓的感覺。
《疑案追聲》勝在玩法的創(chuàng)新,使用‘聲探系統(tǒng)’,通過聽案發(fā)現(xiàn)場的人說了什么,來尋找案件真相。這是推理類游戲的一次大膽嘗試,我覺得這個嘗試很成功。游戲里的配音也很自然,沒有讓人覺得跳戲的。
但是也有一些缺點(diǎn),案件太過簡單,按部就班地把每個人的對話聽一遍就可以知道真相。
我覺得可以進(jìn)行一些限制,比如說有一些區(qū)域的音頻損壞,地圖是黑的,在這些區(qū)域里聽不到人物在說什么,或者在一些時(shí)間段里,音頻出現(xiàn)波動,只能聽到雜音。
玩家其實(shí)不需要聽到全部的對話,也能通過殘缺的拼圖來補(bǔ)全真相,這樣能讓第一次游戲的時(shí)候耐玩許多。
像是第二關(guān)里,小黃毛和徐老打電話,麥克和劉總通電話,他們兩兩通話的時(shí)候,其實(shí)聽一方講話就能猜出來對面在說什么,比如小黃毛說密碼我知道,那肯定是徐老在問他密碼有沒有記住。
等玩家在破案之后,再放出來完整的音頻,這樣玩家可以看看之前自己靠不完整的信息,推理的結(jié)果對不對。
總而言之,游戲非常好玩,但是可以做得更好,希望后續(xù)的dlc能給我驚喜!
“沒錯,玩家像是扮演一個全知全能的上帝,可以全方位無死角的收集到所有的信息,推理基本上是對現(xiàn)有信息做整理歸納,只要求耐心而不是邏輯思維。
至少把這個上帝視角削弱一些,不要透明公開所有的信息,對玩家隱瞞一部分的情報(bào)!
“我覺得可以!像是第一關(guān),李仲文在電話里叮囑手下,真的蠢得一比!還推理啥啊,自己就全說出來了!
可以把窗戶旁邊設(shè)置一個聲音黑洞,當(dāng)他打電話踱步,在黑洞那里停下來的時(shí)候,自曝干的壞事那段就被吞掉,走出來的時(shí)候,只能聽到他說‘快去辦,免除后患’,結(jié)合他的聲音語氣,已經(jīng)夠猜出來在干壞事了!
“哇,改成這樣的話就太難了吧?我就是那種笨比玩家,第二關(guān)都卡了1個小時(shí)的,真畫假畫傻傻分不清楚,拿了個小本本把對話都記了下來,最后才搞明白到底是怎么回事。
如果不能聽到全部的語音,有些還得自己連蒙帶猜,那就徹底沒法過關(guān)了。”
“可以設(shè)置不同的難度嘛。”
“已通關(guān),玩法很有創(chuàng)意,很不錯的一款游戲。
游戲最大的特色就是聽聲音還原案件,而各種迷人的聲音細(xì)節(jié)讓我感覺無比驚喜。
比如美術(shù)館的廁所里,淅淅瀝瀝的沖洗水聲,特別真實(shí);在寂靜的回廊里走路時(shí),傳來“嗒嗒”腳步聲的回音;當(dāng)我在警察局時(shí),我甚至能聽出來審訊室門上那個鎖是個球形鎖,因?yàn)榕まD(zhuǎn)開門后有彈簧回彈的聲音。
演員的各種方言演出也為游戲增加了一分市井焰火氣息,非常接地氣,有種生活感。
缺點(diǎn)就是流程比較短,而且沒有什么難度。
推理的部分比較薄弱,不管是誰干了什么事,都會用各種方式交代出來,只要稍微有點(diǎn)邏輯,花點(diǎn)時(shí)間把每個人聽一下,就能回答出來問題通關(guān)。
我的建議:
一個是地圖比較勉強(qiáng),可以改真實(shí)一點(diǎn),像是警察局,一層就一個前臺、會客室、審訊室,還有美術(shù)館,館長室竟然和廁所挨著,廁所又和儲藏室挨著。
再一個是游戲的問題系統(tǒng),就是標(biāo)注聲源,然后回答問題,把人名往里面填上就判斷是否找到了真相,那有人推斷錯誤結(jié)果得到了正確的結(jié)論呢?
我覺得,游戲可以準(zhǔn)備更多的問題,更復(fù)雜的問題形式,可以分成幾個階段。
像警察局的案子,第一個階段的問題就可以是標(biāo)記李伯文和李仲文,第二個階段提問是誰藏的毒,第三個階段提問李仲文陷害李伯文的原因是什么?他讓手下都干了什么事情?
這樣就可以避免玩家稀里糊涂過關(guān)的情況出現(xiàn)!
“同感!游戲的這個回答問題有點(diǎn)僵硬!”
“難度方面有許多人都說了,不夠燒腦。
我有兩個想法,第一可以把時(shí)間線打亂,弄成一些時(shí)間碎片,只給開頭的碎片標(biāo)記好,玩家首先要排列出來音頻發(fā)生的順序,才能進(jìn)行案件的推理。
其實(shí)就算在生活中,每個人在獨(dú)處的時(shí)候也不會就把真話說出來,有時(shí)候還會有口胡,說錯話。
所以我的第二個想法,就是在對話里增加一些矛盾之處,讓玩家自己通過邏輯推理,判斷到底誰的話說錯了。以及增加一些反轉(zhuǎn),比如美術(shù)館秘書哪里,她一方面對造假畫的人說絕不過手真畫,另一方面自己又偷偷把真畫藏起來了,反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),難度絕對會上升!
“標(biāo)記聲源這塊大家似乎都覺得不錯,沒有什么意見,但是我倒是有個想法,可不可以增加一些混淆的選項(xiàng)?
比如說,一開始警察局審訊嫌疑人,問他的名字,李伯文可以說自己叫‘凹凸曼’——他不愿意配合工作,想皮一下,然后李仲文在給手下打電話的時(shí)候,叫一聲手下的代號,‘揚(yáng)諾夫’或者什么,把這兩個名字混進(jìn)人名里,給標(biāo)記增加難度。
第一關(guān)雖然劇情比較簡單,玩家應(yīng)該也不會弄混,但是后面出場人數(shù)比較多的情況,再搞上一些有迷惑力的選項(xiàng),比如一個人在打電話的時(shí)候,有人進(jìn)了房間,他一邊叫電話里人的名字,一邊和剛進(jìn)房間的人說話。
甚至,一個人可以有不同的身份,他明面上是‘林博士’,暗地里是代號‘閃電’的黑客,兩個標(biāo)簽歸于一體,這樣游戲的難度肯定能提升不少!
一個個腦洞大開,暢所欲言!
有玩家吐槽道:“臥槽,按你們說的這么一改,這游戲還是人玩的嗎?感覺我這輩子都沒法通關(guān)了!”