《月圓之夜》在暢銷榜上的排名飛速提升,很快就進(jìn)入了前十!
玩家們紛紛留下好評(píng),游戲的分?jǐn)?shù)固定在9.7分。
“蹲坑的時(shí)候玩這個(gè)游戲,等出來(lái)的時(shí)候腿都麻了!又是一個(gè)讓人沉迷的小游戲!”
“你怎么還不睡?等我打完這局《月圓之夜》!……你之前玩《文明》的時(shí)候也是這么說(shuō)的!”
“這是個(gè)非?茨樀挠螒颉鋵(shí)所有rouge類和卡牌類的游戲都比較看臉,更不用說(shuō)這款游戲同時(shí)有兩個(gè)元素呢,抽到一張好牌能讓你一局游戲都輕松順利!”
“特別喜歡這種黑暗童話式的畫(huà)風(fēng),美麗精致,和神秘風(fēng)格的bgm很搭配,贊一個(gè)!”
“我覺(jué)得就小紅帽看上去比較順眼……其他的怪物都比較丑。而且劇情比較黑暗,不過(guò)依然很棒,總體來(lái)說(shuō)給4星半吧!
“這種類型的卡牌游戲我還是第一次接觸,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中構(gòu)建你自己的牌組,還有roguelike的元素,非常耐玩。不過(guò)比起《超越光速》這樣的硬核肉鴿,《月圓之夜》的難度要小很多,算是輕度肉鴿,就算是新手玩家也可以輕易打到關(guān)卡中段,稍微玩上幾局,熟練了游戲技巧就能打倒最終boss了!
“確實(shí),就一開(kāi)始不會(huì)玩的時(shí)候被虐了一次,然后各種職業(yè)毫無(wú)壓力通關(guān),現(xiàn)在我把騎士、游俠、修女都通關(guān)了,正準(zhǔn)備通關(guān)藥劑師!
“被虐了兩次,總結(jié)出來(lái)這個(gè)游戲的關(guān)鍵,不要什么牌都拿!什么牌都拿,最后的結(jié)果就是你的牌庫(kù)變得非常臃腫,想打的牌摸不到,然后就gg。打不過(guò)就重開(kāi)一局,抽張好點(diǎn)的卡!
“除了不要什么牌都拿,注意合理使用人物技能也是很重要的,不要太節(jié)省,早用早cd!我一開(kāi)始老是舍不得用,覺(jué)得怪這么菜配不上要幾場(chǎng)戰(zhàn)斗才能冷卻的技能,打后面的怪又覺(jué)得這個(gè)已經(jīng)打起來(lái)比較艱難了,還是留給后面更強(qiáng)的怪,結(jié)果掉血太多,后面的怪用了技能也打不過(guò)了!
“每一次重開(kāi)都有新的樂(lè)趣,我覺(jué)得這方面設(shè)計(jì)的很巧妙。第一點(diǎn)是擊敗怪物后的隨機(jī)選項(xiàng),不同的選項(xiàng)揭開(kāi)不同的劇情,每個(gè)玩家都有收集癖,希望能補(bǔ)全所有劇情,而劇情向的玩家更是不會(huì)錯(cuò)過(guò),因此會(huì)反復(fù)游戲刷劇情。
第二點(diǎn)是在熟悉了游戲的內(nèi)容后,你會(huì)去想嘗試不同的職業(yè),不同的套路。比如女騎士職業(yè)有個(gè)很強(qiáng)的裝備狂戰(zhàn)斧,每使用一張普通攻擊,就能將一張臨時(shí)復(fù)制加入卡牌,配合其他各種增強(qiáng)攻擊效果的裝備,非常簡(jiǎn)單無(wú)腦,一直甩普通攻擊就行了!
“狂戰(zhàn)斧天下第一!”
“第一次遇到逃犯事件的時(shí)候我驚了!他向我求助,說(shuō)不知道為什么會(huì)被抓走,想讓我?guī)兔φ业交丶业穆。我想穿著囚徒服不就是逃犯嗎,直接選了舉報(bào),結(jié)果名聲-1,金幣+10。
臥槽,我缺那點(diǎn)金幣嗎?冤枉了好人是最讓人郁悶的。所以后來(lái)特地刷了兩次開(kāi)局尋找逃犯事件,把他給放了,這才算舒服了!
“人家傻憨傻憨的模樣,一看就有隱情……不過(guò)我看不同人物的故事,確實(shí)有點(diǎn)偏黑暗!
“雖然還有一些怪物沒(méi)打,但是月圓之夜模式的劇情我差不多已經(jīng)摸清了!來(lái)為大家分析一波。
首先是神父這個(gè)大boss,他小時(shí)候受盡冷眼,又冷又餓快死了,黑暗森林的惡魔把他救活進(jìn)行交易,賜予他黑魔法,代價(jià)是要不斷提供鮮活的人類,神父答應(yīng)了,然后和商人勾結(jié)起來(lái)進(jìn)行奴隸販賣。
后來(lái)商人利欲熏心,想敲詐神父一把,說(shuō)要是不給老子八成的錢就去警察局告你買賣奴隸,神父微笑著把他變成了一個(gè)小boss吸血鬼,連帶著手下的三個(gè)伙計(jì)變成了掃把,蠟燭和茶壺,也就是古堡三杰。
這中間有個(gè)插曲,商人在敲詐神父的時(shí)候被村里的傻子看見(jiàn)了,天真善良的傻子想保護(hù)神父,沒(méi)找到第二天被神父和商人報(bào)假警讓警察抓了。
除此之外,那些發(fā)現(xiàn)神父拐賣人口的人都被神父用黑魔法詛咒,變成了怪物。
小木匠是最善良的人,雖然喜歡小紅帽,但是因?yàn)樗囊幻侨,而且比較羞澀,所以一直不敢和小紅帽告白,每到月圓之夜的時(shí)候,擔(dān)心變身失控,就進(jìn)入黑暗森林。最后倒在了小紅帽的手里,臨終也沒(méi)有說(shuō)出自己的心意,可以說(shuō)凄慘無(wú)比!
有帶文豪現(xiàn)場(chǎng)編起了故事。
“小紅帽從小和外婆相依為命,一天,當(dāng)她買完面包回家,開(kāi)心推開(kāi)木屋門,卻發(fā)現(xiàn)壁爐的火焰是熄滅的,外婆也沒(méi)有像往常一樣,慈祥地躺在躺椅上織毛衣——她神秘失蹤了。
村里的獵人斬釘截鐵地告訴她:狼人!是狼人!肯定是狼人抓走了你的外婆,我在它的胸口上打了一槍。
小紅帽一路披荊斬棘,來(lái)到黑森林的深處,終于見(jiàn)到了狼人,它的胸口還有一個(gè)彈孔在流血。
她的眼中怒火燃燒,提起長(zhǎng)劍,一劍刺穿了狼人的心臟:‘我的外婆呢?快交出我的外婆!’
狼人虛弱道:‘你的外婆……不是我抓的……’
‘那你為什么不躲?’
‘因?yàn)椤瓪⑽业娜,是你啊……?br />
狼人倒在血泊中,緩緩閉上了眼睛!
“嚶嚶嚶,心疼小木匠。”
“小木匠好慘啊,為什么不能給他一個(gè)美好的結(jié)局呢,起碼對(duì)小紅帽表白一下啊!”
“他就是不想讓小紅帽知道自己是狼人啊……”
“想磕小紅帽和小木匠這對(duì)的,去玩小紅帽日記模式呀!”
“真是吃了一嘴狗糧,我怎么那么小的年紀(jì)就沒(méi)個(gè)青梅竹馬和我玩探險(xiǎn)游戲呢?”
“一想到現(xiàn)在也沒(méi)有,是不是更虐心了?”
“無(wú)恥老賊,閉嘴!”
“說(shuō)實(shí)在的,比起月圓之夜模式,我更喜歡玩小紅帽日記模式。
我覺(jué)得前者的樂(lè)趣在于可以更自由地嘗試不同的套路,體驗(yàn)卡牌永動(dòng),一回合秒殺boss的快感,而后者則增添了更多的故事性,仿佛自己就在古堡中探險(xiǎn)一樣。
布滿蛛網(wǎng)的騎士鎧甲,滿地金幣的地下藏寶室與守衛(wèi)的幽靈船長(zhǎng),在壁爐旁笑容溫和、舒緩演奏的吟游詩(shī)人,月色下空曠寂靜,如同夢(mèng)境的花園,破敗房間中投入彈奏鋼琴的幽靈……美術(shù)場(chǎng)景配合著恰到好處的音樂(lè),童話氛圍十足!
“我也特別喜歡小紅帽日記模式!如果光是月圓之夜就太過(guò)單調(diào)了!”
“事件還是太少了,根本玩不夠。∠M偬砑右恍,比如給普通模式里的小仙子安排一個(gè)故事,還有夢(mèng)境花園,能不能有一個(gè)通往兔子王國(guó)的地洞?”
“老哥,你去龍淵應(yīng)聘?jìng)(gè)策劃好了!”