次日!
王劍把工具人們召集起來(lái),講解了一下《月圓之夜》這款游戲。
“《月圓之夜》呢,是一款黑暗童話風(fēng)格的牌庫(kù)構(gòu)筑類游戲!
大部分工具人都有點(diǎn)疑惑,只有少數(shù)幾個(gè)露出了驚訝之色。
現(xiàn)在市面上的卡牌游戲,基本都是是tcg,也就是集換式卡牌游戲。
顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,玩家需要通過(guò)購(gòu)買隨機(jī)的補(bǔ)充包或其他方式收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌,進(jìn)行游戲。
由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無(wú)窮無(wú)盡的變化由此而起。無(wú)論是準(zhǔn)備牌組及進(jìn)行游戲的過(guò)程中,需要玩家不斷開(kāi)動(dòng)腦筋去思考。
而牌庫(kù)構(gòu)筑游戲,即dbg游戲,主要特點(diǎn)是玩家按照游戲規(guī)則,從公共牌庫(kù)中購(gòu)買自己需要的牌構(gòu)建個(gè)人牌庫(kù)并完成游戲目標(biāo)。比起傳統(tǒng)的集換式卡牌,依據(jù)玩家現(xiàn)有卡牌進(jìn)行構(gòu)筑,dbg游戲更講究隨機(jī)性和取舍,玩家很難在兩次游戲中構(gòu)筑出相同卡組。
這類游戲可以說(shuō)非常少見(jiàn),因此只有少數(shù)工具人知道這個(gè)詞。
百里傲思索道:“老大說(shuō)的,莫不是類似《王國(guó)崛起》的桌游系列?我記得這款游戲就是牌庫(kù)構(gòu)筑游戲的初創(chuàng)者吧!
這下大部分工具人都露出了明悟之色,他們的思維都局限在電子游戲上,忘了還有桌游這茬。
雖然沒(méi)玩過(guò),不過(guò)多少還是了解一點(diǎn)的。
《王國(guó)崛起》后續(xù)的作品成績(jī)并不是很好,不過(guò)前作依然有不少死忠,制作組為了擴(kuò)大這款游戲的影響力,推出了一些其他周邊游戲。
在桌游中,玩家的目標(biāo)同樣是要發(fā)展自己的王國(guó),擴(kuò)大領(lǐng)地,不過(guò)操作都變成了卡牌?ㄅ频念愋痛笾路譃槿N,王國(guó)牌(行動(dòng)牌),財(cái)富牌(金幣、銀幣、銅幣)和分?jǐn)?shù)牌(莊園、行省、公國(guó))。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,初始每個(gè)玩家都會(huì)有一定的財(cái)富和幾個(gè)莊園,每回合根據(jù)王國(guó)牌指示行動(dòng),然后打出財(cái)富牌,購(gòu)買自己想要的卡牌,最后結(jié)算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高者獲勝。
立刻有策劃提出了疑問(wèn):“我們……是要開(kāi)發(fā)桌游嗎?”
王劍笑道:“當(dāng)然不是啦!
有策劃納悶道:“我覺(jué)得牌庫(kù)構(gòu)筑類游戲不是很好玩啊……也不能說(shuō)不好玩吧,但是受眾確實(shí)比較小。《王國(guó)崛起》的桌游系列雖然賣得還不錯(cuò),不過(guò)畢竟有忠實(shí)粉絲加成!
有人點(diǎn)頭附和道:“牌庫(kù)構(gòu)筑類游戲的機(jī)制雖然比較新穎,策略性也很強(qiáng),但是樂(lè)趣還是不足!
“我就覺(jué)得很好玩啊,每次獲得的卡牌都是隨機(jī)的,要根據(jù)情況來(lái)構(gòu)筑你的卡組,每一次開(kāi)局都是全新的嘗試,和集換式是兩種不同的樂(lè)趣!
“你還玩桌游?”
“怎么,你看不起我們高貴的桌游玩家?”
王劍等策劃們討論了一下dbg類游戲的利弊,才解釋道:“《月圓之夜》不但有牌庫(kù)構(gòu)筑的隨機(jī)性和策略性,還融合了roguelike和地牢探險(xiǎn)的元素,在汲取了傳統(tǒng)的dbg的模式的長(zhǎng)處上又進(jìn)行了創(chuàng)新。
游戲的冒險(xiǎn)模式大致是這樣的,一開(kāi)始玩家根據(jù)職業(yè)的不同,擁有初始牌組,然后會(huì)隨機(jī)遇到各種怪物,可以獲得卡牌的寶箱,商店等,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中逐步構(gòu)筑牌組,遇到的怪物也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)……”
roguelike?地牢探險(xiǎn)?
策劃們聽(tīng)著王劍的講解,逐漸明悟,有些小興奮:“原來(lái)牌庫(kù)構(gòu)筑游戲還可以有這種變形!”
“臥槽,我最喜歡roguelike游戲了!聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)!”
“老大牛逼!6666”
百里傲在心中暗自感嘆道:“牌庫(kù)構(gòu)筑游戲那么冷門,不是桌游玩家基本想不起來(lái),我也沉迷過(guò)一段時(shí)間的《王國(guó)崛起》才有點(diǎn)印象。老大不愧是老大,不但知道,并且還對(duì)規(guī)則進(jìn)行了深度的挖掘,并且在這基礎(chǔ)上做出了大幅度的創(chuàng)新!想來(lái),老大肯定是做《文明》的時(shí)候產(chǎn)生的靈感吧!”
王劍看百里傲表情如此認(rèn)真,定然是在認(rèn)真思考,不由微笑點(diǎn)點(diǎn)頭:“小伙子不錯(cuò),是個(gè)好苗子!加油成長(zhǎng),以后我就可以摸魚(yú)了!”
百里傲看到王劍朝自己淡然微笑,突然間神色一動(dòng),大腦飛速轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái):“嗯,老大這是在暗示我什么?
我明白了!老大的意思是,任何冷門的游戲都有其價(jià)值!不要小看了冷門游戲,或許認(rèn)真研究一番,發(fā)掘其中精妙之處,就可以進(jìn)行創(chuàng)新,做出一款優(yōu)秀的游戲來(lái)!
原來(lái)如此,老大真是時(shí)刻不忘栽培我!”
感激地沖王劍點(diǎn)了點(diǎn)頭,示意自己明白了!
王劍繼續(xù)講道:“游戲背景是基于小紅帽故事的黑暗童話,外婆神秘失蹤,線索指向了危險(xiǎn)的黑森林中,小紅帽因此踏上了冒險(xiǎn)旅途,和各種怪物戰(zhàn)斗,尋找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戲中的敵人。
當(dāng)玩家擊敗怪物后,就可以查看他們的故事。
比如神父很小的時(shí)候,他的父親是一名善良的傳教士,因?yàn)榈米锪藱?quán)貴們的利益,讓他和他的門徒們被當(dāng)成罪犯處決。神父因?yàn)槟挲g小逃過(guò)了劊子手的處決,但是變成了一名流落街頭的孤兒,被人當(dāng)成罪犯的孩子,承受著村民們的冷眼。
饑寒交迫與精神上的折磨讓他絕望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那里靜靜地死去,但是惡魔治好了奄奄一息的神父,告訴他擁有力量就會(huì)被人尊重。惡魔可以給予神父黑魔法,沒(méi)有人能再欺辱他,而代價(jià)則是要他定期提供鮮活的人類,神父在惡魔的引誘下黑化了……”
有策劃人疑惑道:“為什么要選擇黑暗童話風(fēng)格呢?就地牢探險(xiǎn)不行嗎?”
王劍一本正經(jīng)道:“我希望給玩家傳達(dá)一種觀點(diǎn)就是,即使身邊困難重重,即使身邊危機(jī)四伏,最終總會(huì)有一絲希望。所以過(guò)程是黑暗的,但最終的結(jié)局一定是光明的。而且,你們不覺(jué)得黑暗童話很酷嗎?”