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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號嫌疑人 > 第225章 《英雄戰(zhàn)場》發(fā)售
  《英雄戰(zhàn)場》的發(fā)售時間最終定在了11月22號!

  其實(shí)游戲發(fā)售時間的安排是一件很有講究的事情,甚至密切關(guān)系著一款游戲的銷量,并不是說隨心所欲想什么時候發(fā)布都行。

  因?yàn)榻鹪獓侨澜缱钣绣X、最有消費(fèi)力去買游戲的國家,所以各大游戲廠商的游戲發(fā)售時間還是按照金元國的假期為主。每年的5月到7月,是金元國的學(xué)校放假的時候,而下半年的10月到12月,有著各種假期,比如感恩節(jié)、圣誕節(jié),是人們工作一年后放松休息的時候。這兩個時間段,是游戲發(fā)售的旺季。

  尤其到了年底,人們有閑又有錢,不但有足夠的時間去玩游戲,而且喜歡買買買,所以年底這段時間是發(fā)布游戲的黃金時間。

  《英雄戰(zhàn)場》的發(fā)布時間趕在11月黑色星期五的商品大減價前,而且剛好是周五,玩家一買到游戲立刻就可以開始玩,能連續(xù)玩上一個暢快的周末,可以說在時間的安排上是煞費(fèi)苦心了!

  不過,這個時間安排明顯還是以金元國這些西方國家為重心的,像華國櫻花國這些亞洲國家,過年的時間才是游戲旺季,小孩子們這時都拿到了壓歲錢,社畜們也收到了公司發(fā)的年終獎,消費(fèi)欲望強(qiáng)烈。

  一般卡牌游戲通常會在這時安排上幾個限定卡池,再發(fā)布幾個禮包,充分榨干玩家的錢包,讓玩家們體驗(yàn)痛并快樂著的感覺。

  定好了發(fā)售時間,剩下的就是宣傳了!

  《英雄戰(zhàn)場》上次引出爭議不過一個月的時間,熱度還沒有那么快褪去。

  雖然熱度仍在,不過腦波游戲這次下了血本,要讓《英雄戰(zhàn)場》的熱度繼續(xù)提升,通過各種渠道添火助力!

  玩家們議論紛紛!

  “轉(zhuǎn)眼時間《英雄戰(zhàn)場》就要發(fā)售了!”

  “大家伙都記住了,誰買《英雄戰(zhàn)場》,那就做不了兄弟了!”

  “提前祝它一份也賣不出去,至少是在華國!”

  “誒,感覺不太可能,上回投票不就是嗎,那么多人投了‘不會去《英雄戰(zhàn)場》展臺’,結(jié)果最后一大堆人去了。也不知道這次會不會和上次一樣,嘴上叫著抵制,結(jié)果轉(zhuǎn)頭就買了玩!

  “話說《英雄聯(lián)盟》呢,怎么一點(diǎn)消息都沒有?也沒見他們怎么宣傳。”

  “我估計(jì)是憋著鼓勁,正在準(zhǔn)備大招呢!”

  “誒,總得稍微放點(diǎn)風(fēng),給我們玩家一點(diǎn)信心吧!”

  “《英雄聯(lián)盟》加油!一定要贏下來,狠狠打那些跪族的臉!”

  喜歡王劍的玩家憂心忡忡,而《英雄戰(zhàn)場》的粉絲幸災(zāi)樂禍!

  “王劍之前放出來大話,結(jié)果到現(xiàn)在連個屁都放不出來!”

  “肯定是制作遇到麻煩了!”

  “呵呵,真不是我說,國內(nèi)的游戲公司,有一個算一個全是辣雞!想要在短時間開發(fā)出來《英雄戰(zhàn)場》這種水平的游戲,簡直是癡人說夢!

  “真就是拿著雞蛋碰石頭,掂量不清自己的實(shí)力!”

  “他要是說一年后發(fā)布《英雄聯(lián)盟》,我還有幾分相信。說要和《英雄戰(zhàn)場》一起發(fā)布,最后估計(jì)也只能宣布延期!

  “王劍話都放出來了,騎虎難下!真要是宣布延期,或者干脆放出來個半成品,那就好笑嘍,不知道他的支持者會是個什么表情!”

  隨著發(fā)售時間的臨近,腦波游戲也在加緊籌備著活動!

  登陸就送絕版皮膚,還送金幣卡!

  雖然《英雄戰(zhàn)場》里的皮膚也有付費(fèi)的,不過定價都很便宜,基本是1金元到3金元。

  大部分的皮膚都可以通過對局?jǐn)金幣來獲取,這也是《英雄戰(zhàn)場》里金幣的一個主要消費(fèi)渠道!

  而金幣的另一個使用方式就是給英雄的技能進(jìn)行提升,每個英雄的技能都有多種不同的進(jìn)化路線,比如詭秘刺客的“陰影步伐”技能,可以讓詭秘刺客隱身,而進(jìn)化路線包括隱身狀態(tài)下速度提升、隱身的同時獲取一個能提升魔法抗性的buff,攻擊會在1秒后才脫離隱身狀態(tài)。

  這樣設(shè)計(jì),一是為了讓讓玩家有個長遠(yuǎn)的目標(biāo),比如看到一個英雄的技能進(jìn)化后很牛逼,就會努力攢金幣為英雄進(jìn)化技能,以此來增加玩家的黏度。

  其二也是豐富游戲的內(nèi)容,即便是相同的英雄,在選擇不同的技能進(jìn)化路徑后,也會變得有所差異。

  其三,定制屬于你自己的獨(dú)特英雄,這樣的宣傳口號多有吸引力啊。

  在西特看來,相同的內(nèi)容,玩家們玩久了肯定會覺得厭倦,而這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家們在后期也能體驗(yàn)到新鮮的內(nèi)容,他野心勃勃,并不滿足于做一款短時間火爆的游戲,而是要讓游戲生命力更加長久。

  所以接下來他目標(biāo)的重點(diǎn),是做一些新的地圖和玩法。

  11月22號,《英雄戰(zhàn)場》正式發(fā)售!

  早就期待已久的各國玩家們不斷涌入。

  隨著玩過的玩家數(shù)量增長,各種評價也越來越多,其中大部分都是好評!

  “美術(shù)優(yōu)秀!果然只有腦波這種金元國的老牌游戲公司才能做出來這種經(jīng)典的西式畫風(fēng)!”

  “這英雄技能進(jìn)化后也太叼了吧,比測試的時候內(nèi)容豐富了許多!好想立刻就能進(jìn)化,但是感覺攢金幣遙遙無期!”

  “操作手感很好!用詭秘刺客殺起人來無影無蹤,對面五個人被我殺得連泉水都不敢出,真是太爽了!”

  不過差評也有不少。

  “這游戲新手教程也太菜了吧!就告訴一下基本的操作,我還糊涂著呢,連兩邊英雄的技能是什么都不清楚,就直接去和人打,都被對面殺懵了!”

  “本來我發(fā)育優(yōu)勢的,隊(duì)友一個勁被殺,導(dǎo)致我們整個隊(duì)伍都崩盤了,能不能別給我分配這么菜的隊(duì)友!”

  “對面不但殺人還一個勁的嘲諷,就沒有個屏蔽或者舉報功能嗎?”

  游戲的評分很快就降到了6.7分左右!

  這個分?jǐn)?shù)有些出乎西特的預(yù)料,不過看了一下部分玩家差評的原因,他也沒有太在意。

  《曙光戰(zhàn)場》里最開始大家不也是什么都不清楚,一點(diǎn)一點(diǎn)磕碰著摸索嗎。

  多玩上十幾把,自然就知道哪個英雄是什么技能,應(yīng)該怎么去戰(zhàn)斗了。

  至于游戲一開始被殺得很慘,沒關(guān)系,游戲一開始每個玩家都有100天梯積分,輸了掉贏了升,系統(tǒng)會按照分?jǐn)?shù)來給玩家安排水平相同的對手。

  連輸幾把,遇到的就都是菜比了。

  而屏蔽什么的都是小問題,等下個版本更新的時候把功能加上就行。

  游戲第一天的銷量出來了。

  全球銷量60萬份!

  西特、史蒂文,以及其他腦波游戲的員工們驚喜萬分!

  如果不出什么意外,照這個趨勢下去,《英雄戰(zhàn)場》的首周銷量有可能超過三百萬份,首月銷量破千萬,成為一款現(xiàn)象級的游戲!