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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號(hào)嫌疑人 > 第217章 三位一體的英雄設(shè)計(jì)
  一星期后,因?yàn)橥鮿ψ屓耸虏块L大膽開工資,所以招起人來還是很快的。

  通俗一點(diǎn)講就是,“我本來有些猶豫,可他實(shí)在是給得太多了!

  因?yàn)楣ぞ呷烁嗔,所以這次開會(huì)換到了一個(gè)更大的會(huì)議室中。

  王劍看到下面活力滿滿、腦袋禿禿的策劃們,滿意地點(diǎn)點(diǎn)頭,開始講話:“我們這次要做的游戲,名叫《英雄聯(lián)盟》,和《曙光戰(zhàn)場》一樣,是一款moba類,即多人在線競技游戲。《曙光戰(zhàn)場》你們最近玩過吧?之前我也是給布置了任務(wù)讓你們?nèi)ネ嬉幌碌!?br />
  眾策劃們都點(diǎn)頭。

  王劍道:“這個(gè)多人在線競技游戲也只是字面上的含義,你們對(duì)moba游戲有什么自己個(gè)人的理解嗎?”

  腿毛策劃率先開口道:“我覺得moba游戲是像是一款30分鐘的rpg,玩家扮演一名英雄,在30分鐘完成一場對(duì)局!

  王劍點(diǎn)點(diǎn)頭:“還有嗎?”

  肥宅策劃思索道:“我覺得moba游戲和格斗類的游戲比較像,玩家個(gè)人的操作水平,技能施放這些比較重要,游戲應(yīng)該比較注重操作感和動(dòng)作感。”

  百里傲道:“我覺得moba游戲最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,五名認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的玩家通過一局游戲組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),來擊敗另一個(gè)隊(duì)伍,這才是這種新類型的游戲如此吸引玩家的原因!

  王劍逐漸在白板上記下了英雄、裝備、打野、配合、操作、扮演等等詞匯。

  最后總結(jié)了一下:“像moba游戲確實(shí)是有很多復(fù)合的內(nèi)容,首先玩家需要操作一名英雄,這個(gè)是角色扮演。然后像裝備、打野、等級(jí),這些是屬于成長。團(tuán)戰(zhàn)、配合、游走、支援,這些是屬于合作與對(duì)抗。

  英雄是moba類游戲的核心,無疑是非常重要的,英雄的獨(dú)特性決定了玩家是否能和英雄形成一種扮演關(guān)系。

  而成長也很重要,可以說moba游戲整個(gè)游戲的過程就在于制造玩家和對(duì)手的不對(duì)等,通過不對(duì)等來獲得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì),逐步取得一些戰(zhàn)斗目標(biāo),比如說推塔,推水晶,而成長就是給玩家提供了一種形成不對(duì)等的方式。

  所以說,在游戲中,需要給玩家提供各種成長渠道,讓玩家能自由選擇不同的方式去達(dá)成自己的目標(biāo)。

  至于合作和對(duì)抗,這部分也是moba游戲強(qiáng)調(diào)的,不過我今天主要是給大家講一下英雄的設(shè)計(jì)!

  下面的策劃們紛紛掏出小本本記了起來。

  “一個(gè)英雄的誕生,首先是要考慮角色設(shè)定,比如說,這是一個(gè)戰(zhàn)士還是一個(gè)法師,還有他的世界觀,不能是沒有來歷的。其次是打法和定位,每個(gè)英雄的技能是如何運(yùn)用的,在什么場景下運(yùn)用。

  然后就是獨(dú)特性,絕對(duì)不能有兩個(gè)一樣的英雄。一個(gè)英雄需要有很強(qiáng)的核心體驗(yàn)去支撐,這種核心體驗(yàn)不是一個(gè)架子,比如說技能是放小火球,大火球,隕石,這種是不可以的!

  王劍舉例道:“比如說蓋倫,他是《英雄聯(lián)盟》里最基礎(chǔ)的一個(gè)新手英雄。

  我們先給他一個(gè)角色設(shè)定,這是一名戰(zhàn)士。因?yàn)樽鳛橐幻率钟⑿郏麘?yīng)該是比較容易上手的,操作難度不高,所以可以再細(xì)化一下,這是一個(gè)皮糙肉厚,勇猛沖鋒在前,為隊(duì)友吸收傷害的英雄。

  然后再考慮一下他的形象,皮糙肉厚的特點(diǎn),可以通過全身的厚重鎧甲,以及碩大的塊頭、結(jié)實(shí)的肌肉、還有堅(jiān)毅的國字臉這些方面來體現(xiàn)。而勇猛沖鋒在前,我們可以給他設(shè)計(jì)一把比門板還寬闊的大劍,想象一下一名身披鎧甲的肌肉猛男,提著大劍沖鋒的樣子,一名無畏勇猛的戰(zhàn)士形象是不是就出來了!

  考慮清楚蓋倫的角色設(shè)定之后,我們就可以結(jié)合他的形象定位,來為他設(shè)計(jì)技能了。

  比如蓋倫的被動(dòng),就應(yīng)該圍繞他最核心的特點(diǎn),皮糙肉厚、能打能抗來設(shè)計(jì),因此我為他設(shè)計(jì)的被動(dòng)是堅(jiān)毅,如果蓋倫近期沒有受到傷害或者被敵方技能命中,那么他會(huì)每秒回復(fù)若干百分比的總生命值。

  勇猛沖鋒這個(gè)特點(diǎn),對(duì)應(yīng)著q技能致命打擊,蓋倫移除身上的所有減速效果,并獲得短時(shí)間的移動(dòng)速度加成,并且在接下來的一次攻擊中用他的大劍痛劈敵人。

  厚重的盔甲,這個(gè)特點(diǎn)對(duì)應(yīng)w技能勇氣,可以在開啟技能后獲得一個(gè)持續(xù)的護(hù)盾,減少即將到來的傷害。

  不過這些技能還不足以體現(xiàn)出蓋倫的獨(dú)特性,因此我們需要給他加一些更加鮮明、更加與眾不同的技能,讓他擁有自己的核心體驗(yàn),使玩家能在玩過一次后,或者和對(duì)面的蓋倫戰(zhàn)斗后就能深深記住這個(gè)英雄。

  因此,他的e技能為審判,蓋倫快速地?fù)]舞大劍旋轉(zhuǎn),形成一團(tuán)劍刃風(fēng)暴,對(duì)周圍敵人造成持續(xù)的物理傷害。

  r技能德瑪西亞正義,蓋倫雙手持劍向下一插,召喚一個(gè)大寶劍從天而降,對(duì)敵人造成斬殺效果?梢栽卺尫偶寄軙r(shí)屏幕也會(huì)隨之顫動(dòng),通過這種方式斬殺敵人,帶給玩家一種酣暢的感覺。

  堅(jiān)毅、勇猛、勇氣、審判、正義,這就是德瑪西亞之力,蓋倫!

  下面的策劃們,聽了之后,一個(gè)個(gè)都露出了有所領(lǐng)悟的表情。

  王劍繼續(xù)道:“一個(gè)英雄的玩法設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì),以及角色故事,應(yīng)當(dāng)是三位一體的。只有當(dāng)這三者相互呼應(yīng)的時(shí)候,它才能給玩家呈現(xiàn)一個(gè)連貫的、一致的體驗(yàn)。

  像蓋倫的玩法和美術(shù)形象已經(jīng)確定之后,我們就可以給他安排背景故事了。

  英雄聯(lián)盟的世界背景是一個(gè)名為瓦洛蘭大陸的地方,整個(gè)大陸由許多復(fù)雜而繁多的勢(shì)力和陣營組成,在這些勢(shì)力當(dāng)中,最為勢(shì)不兩立的陣營就是諾克薩斯和德瑪西亞。

  蓋倫就是德瑪西亞至高的軍隊(duì)領(lǐng)袖和道德模范,擁有“德瑪西亞之力”頭銜的勇士。他既受到同袍手足的愛戴,也受到敵人對(duì)手的尊敬。

  他被委以重任,守衛(wèi)德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持闊劍,時(shí)刻準(zhǔn)備著用正義的鋼鐵風(fēng)暴在戰(zhàn)場上正面迎戰(zhàn)一切操縱魔法的狂人。

  在和諾克薩斯的戰(zhàn)爭中,蓋倫遇到了旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手——不祥之刃卡特琳娜。那些參與戰(zhàn)爭且幸存下來的士兵們認(rèn)為,蓋倫和卡特琳娜的對(duì)戰(zhàn)不像是在打斗,而像跳舞。

  雖然有些玩家可能完全不會(huì)在意游戲的世界觀,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戲,與人競技,但是背景故事還是要仔細(xì)去做的,因?yàn)楫?dāng)玩家真正喜愛一名英雄的時(shí)候,他就會(huì)主動(dòng)去了解有關(guān)這名英雄的信息,這也是加深玩家和英雄羈絆的方式!