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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號嫌疑人 > 第208章 高度評價!
  各家游戲測評媒體很快就打出了自己的評分!

  “【圖】

  可以先看這張圖,這是《傳說之下》游戲剛開始的場景,主角從山洞跌落到了地下世界,掉在了一片花毯上。

  就算是像素風(fēng),它看上去也有些過于簡陋了,環(huán)境都不舍得好好裝扮一下,有些偷懶地將花毯之外全部抹成了黑色。而主角的形象,也是一臉萎靡不振的樣子,連是男是女都分不清楚,更談不上惹人喜愛了。

  或許,你看到這里,已經(jīng)對這款游戲有些失望了。

  不過,隨著接下來這朵小花的出現(xiàn)……

  恩,真是一朵可愛的小花,每個玩過游戲的玩家一定都對它印象深刻。

  它微笑著說要給分享給玩家一些‘友誼粒子’,當(dāng)玩家欣然接受之后,就會突然翻臉,露出一副極為恐怖的表情,告訴你,這個世界,不是殺人,就是被殺。

  如果你因?yàn)檫@個出人意料的‘驚喜’而開始興奮了,那么恭喜你,游戲后面還有數(shù)不清的類似這樣的驚喜!薄螛穲@,五根香蕉。

  “在和平線的結(jié)尾,杉斯如此說道:‘你從未得到任何的love。當(dāng)然,這并不意味著你是天真無邪的,你只是一直堅(jiān)持著你內(nèi)心的底線。不管你面臨著怎樣的困難和掙扎,你都努力地做著正確的事。你拒絕傷害任何人。就算你選擇逃跑,你的臉上也帶著微笑。你從未得到love,但你得到了愛!

  《傳說之下》牛逼瘋了!我們的編輯玩完都哭瘋了!”——稽核網(wǎng),天級。

  “《傳說之下》的故事里,人類和怪物曾經(jīng)發(fā)生過一場大戰(zhàn),最終取得了勝利的人類將怪物全部流放到了地底,我們所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是尋找回家的路。

  在這一路上我們會遇到許多有趣的怪物和事,而故事本身雖然談不上驚悚,可總是讓人不安的覺得游戲會在下一秒畫風(fēng)突變、邁入恐怖片的軌道。

  至于選擇,最核心、也最重要的選擇其實(shí)只有一點(diǎn),那就是殺還是不殺。

  無論是隨機(jī)遭遇的各種野怪,還是有著獨(dú)立劇情的怪物npc,你幾乎可以殺掉游戲中每一個你見到的角色,而與此同時,所有的爭端也都可以用和平方式加以解決。

  在沖突、或者說戰(zhàn)斗發(fā)生的情況下,除了攻擊,你也可以選擇仁慈。游戲后續(xù)的情節(jié)與結(jié)局都將因?yàn)槟愕拿恳淮蔚耐赖陡吲e或大發(fā)慈悲而發(fā)生改變。

  不過,隨著游戲的推進(jìn)我們會很快發(fā)現(xiàn),大發(fā)慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因?yàn)榧幢隳愦蛩惴钚泻推街髁x,你的敵人卻未必立刻就會被你說服。不殺生的代價往往是每場戰(zhàn)斗中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說服他們?yōu)橹埂?br />
  一般的小怪也就算了,但在一些特殊的戰(zhàn)斗中,想要和平解決真的挺難,而且有時仁慈似乎完全無用,讓人心里沒底。

  與此同時,靠和平方式解決敵人的結(jié)果是你無法獲得經(jīng)驗(yàn)值,自然也無法升級的,面對越來越難對付的敵人,當(dāng)好人的難度自然也就節(jié)節(jié)攀高。更何況,游戲里還有某些讓人恨得牙癢癢的角色存在,在他們面前想要抑制住殺意,實(shí)在也是一種考驗(yàn)。

  正所謂做一件好事不難,難的是一輩子只做好事。在遇到困難的時候,我們是否能一直保持自己善良的本心?我想,這或許是《傳說之下》為我們帶來的思考!薄|手網(wǎng),八爪。

  “《傳說之下》的戰(zhàn)斗方式是通過回合制的彈幕小游戲進(jìn)行的,得益于游戲簡單至極的設(shè)計(jì)形式,讓彈幕的形態(tài)可以有各種各樣的變化,極為有趣,也不會覺得違和,大大豐富了游戲的體驗(yàn)。

  當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家會變成一顆心的形態(tài),而怪物會射出彈幕,不同怪物的攻擊方式完全不同,和每一個怪物的特點(diǎn)、乃至于當(dāng)時的心理狀態(tài)有所聯(lián)系。

  如果你的敵人眼下非常憤怒,那么他們的攻擊形式可能會更加兇狠迅猛,如果你眼前的敵人并不很想和你戰(zhàn)斗,他們可能會故意放水。

  比如游戲一開始的一只蔬菜獸,他希望所有人都保持健康的飲食,所以發(fā)射出的彈幕是一堆蔬菜,而你需要在它發(fā)射出的蔬菜彈幕中,用心去觸碰綠色的蔬菜,就可以進(jìn)行饒恕。

  通過當(dāng)前的彈幕,你甚至能感受到怪物們的喜悅或是悲傷。比如遺跡迷宮中的小幽靈,當(dāng)你鼓勵它后,它眼睛中流出的眼淚彈幕會往頭上飄,甚至還會變出一頂帽子來與你分享它感受到鼓勵后的喜悅之情。

  又比如,在想要離開遺跡,不得不和對自己溫柔照顧的羊媽戰(zhàn)斗時,在玩家的血量掉到只剩2點(diǎn)時,羊媽就會露出來很難過悲傷的表情,然后把所有的鬼火攻擊都刻意去避開心。即便主動迎上,鬼火也會閃躲開。通過這種彈幕的形式,塑造出一種羊媽不忍心傷害玩家的感覺。

  不得不說,第一次玩到這里時,看到這些主動避開的彈幕,我真的有種深深的震撼和感動!薄稳ど,1010。

  “有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會歷久彌新,不斷增長,一是我們頭頂浩瀚燦爛的星空,一是我們心中崇高的的道德法則!薄猽gtime,1010。

  “屠殺線非常優(yōu)秀,boss戰(zhàn)的對手無畏英勇,非常難纏,戰(zhàn)勝后的結(jié)局令人唏噓,找到了久違的做惡人時的那種激動顫栗的感覺。”——惡人谷,1010。

  “劣質(zhì)的像素風(fēng)-5,優(yōu)秀的音樂+2!薄獱蝦網(wǎng),710。

  “一款徹頭徹尾的垃圾游戲。在哪款游戲里怪物不是用來殺的,和怪物有什么必要假惺惺地裝好人?而且里面還不時有一些讓人很出戲的劇情。8個小時的槍林彈雨或許能讓人盡情發(fā)泄自己的不爽,而玩這款游戲只能給你留下麻木的表情,與一腦袋的問號。建議別玩。”——毒蘋果,110。