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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號嫌疑人 > 第191章 可以和怪物做朋友的游戲
  會議室內(nèi),王劍給眾工具人們講解著《傳說之下》這款游戲。

  劇情很簡單,很久以前,藍星上有人類和怪物兩個種族,人類和怪物交戰(zhàn),最終人類勝利而占領(lǐng)了地面,怪物們則被放逐到了地底。主角是一個不慎掉入地下的人類小孩,為了回到地面而踏上冒險之旅。

  游戲的故事再尋常不過,但是卻有著一個顛覆性的創(chuàng)造,那就是在面對怪物時,可以選擇攻擊,也可以與怪物交朋友。即便避免戰(zhàn)斗,不殺任何一只怪物也能夠通關(guān),或者說,這才是真正通關(guān)游戲的方法。

  策劃們張大嘴巴,無比震驚。

  “驚!居然還能這樣!”

  “老大這個創(chuàng)意真是無敵了!”

  “看到怪物見面就干已經(jīng)形成思維定式了,我還真沒想過在游戲里可以和怪物交朋友!話說你們在其他游戲里面見過這種操作嗎?”

  “沒有!”

  “臥槽,和怪物交朋友好像很有趣的樣子啊!”

  “但是仔細想一想,這樣一來,游戲中間沒有一點困難就通關(guān),豈不是游戲流程縮水了很多?這樣不會讓游戲性下降嗎?”

  “是啊,沒有戰(zhàn)斗,不就沒可玩的了嗎?”

  眾策劃里聽完王劍的話,感覺這個創(chuàng)新很有趣,但又有些疑慮。

  王劍微微一笑:“在《傳說之下》中,遇到怪物會出現(xiàn)戰(zhàn)斗界面,以回合制的方式進行。攻擊是最粗暴的解決方式,與戰(zhàn)斗對應(yīng)的,是‘仁慈’!

  “仁慈?”策劃們?nèi)粲兴嫉仄肺吨@個詞,似乎產(chǎn)生了一些奇特的感悟。

  王劍點點頭:“沒錯,每個怪物都有血有肉,有自己的夢想和思考,它們也并不希望和主角戰(zhàn)斗。想要對怪物達成仁慈,條件麻煩很多,需要先通過行動去了解怪物的性格喜好,然后滿足他們的愿望。

  比如小犬汪,只是單純想和玩家一起玩,玩家在需要躲避小犬汪的攻擊,同時撫摸它,讓它玩開心后就可以進行‘饒恕’了!

  王劍繼續(xù)講解著。

  除了可以和怪物做朋友這個創(chuàng)新,《傳說之下》還是一款典型的meta-game。

  meta這個概念來自元小說(meta-fiction)。一般小說即便目的不是追求真實,但是在敘事上也必須營造出故事的真實感,逼真感,即要通過種種細針密線,真實可信的細節(jié)描述,調(diào)動起讀者的種種感知,這樣讀者才會感受強烈,投入其中。

  然而元小說卻反其道而行之,不僅沒有遮掩“小說是虛構(gòu)的”這一事實,反而刻意通過某種手法將其暴露出來。就比如著名的小說《堂吉訶德》,被認為是元小說的鼻祖,作者就時不時走進小說里,對里面的情節(jié)指指點點。

  還有一本著名的元小說《蘇菲的世界》,前半部分的故事以蘇菲的視角正常展開,但在中篇突然出現(xiàn)驚天轉(zhuǎn)折,通過哲學家之口,蘇菲意識到了自己只是一本書里的虛擬角色。原來這本書是一位父親送給他15歲女兒席德的禮物,而席德借助蘇菲的故事,也發(fā)現(xiàn)了自己面臨著與蘇菲同樣的問題。因此讓讀者不禁聯(lián)想到,是否自己也是某本小說里的虛擬角色呢?

  元小說不止是形式上的一種創(chuàng)新,更是通過這種方式,把復(fù)雜而深刻的哲學命題直觀展現(xiàn)出來,引起讀者的強烈共鳴,揭露出自己的虛構(gòu)性只是手段,目的是進行虛擬和現(xiàn)實之間關(guān)系的探討。

  meta-game就是打破虛擬和現(xiàn)實之間屏障的游戲。其實meta元素在很多游戲中都有著運用,比如說市面上流行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜愛的角色設(shè)置為看板娘。

  當他們用手指戳一些不該戳的地方時,害羞一點的看板娘就會臉蛋泛紅,雙手做出防御姿勢,嬌羞著喊道“呀,討厭!”,比較兇的看板娘則可能叉著腰,隔著屏幕瞪著玩家,“喂,你在碰哪里呢!趕快給我道歉!”

  在大部分的游戲里,meta元素也只是類似這樣被淺嘗輒止地運用,作為游戲中的小彩蛋之類。

  畢竟,游戲設(shè)計者費盡心思安排各種玩法和貼切的敘事手段,就是想讓玩家能投入游戲中。而過多游戲以外的互動,無疑會讓玩家覺得出戲。

  既是限制,也是保護。

  想象一下,玩家在玩《小黑屋》的時候,看到了這樣的文字。

  一個衣衫襤褸的陌生人跌撞進門,摔倒在墻角。

  提示:繼續(xù)添火讓陌生人暖和起來,即可觸發(fā)后續(xù)劇情!

  玩家本來已經(jīng)在腦海中構(gòu)建出了場景,想象著主角所處的世界,看到這一句提示,肯定會跳戲出來。

  誒,這就是個虛擬的游戲啊!

  然而元游戲就是要刻意暴露自己的虛擬屬性,讓玩家覺得荒誕和出戲,在感受游戲的樂趣之余,產(chǎn)生對虛擬和現(xiàn)實更深刻的思考。

  不過正因為meta元素的難以把握,所以雖然在很多游戲中都有運用,但真正能將meta元素融合進游戲內(nèi)容里的可謂少之又少,而優(yōu)秀的meta游戲更是少之又少。

  《傳說之下》里就對meta元素進行了極為巧妙的運用。

  在許多劇情向游戲里,都有著多結(jié)局的設(shè)定,游戲途中會出現(xiàn)各種選項,不同的選項會影響劇情的走向,最終到達不同的結(jié)局。

  玩家們想看到好結(jié)局,在選擇選項前的存檔就極為重要。這樣即便選擇錯誤,也可以重新讀檔,再來一次。

  而《傳說之下》里,雖然有存檔功能,但是一些抉擇產(chǎn)生后,卻可能造成無法彌補的后果。

  當習慣了存檔讀檔的玩家,突然發(fā)現(xiàn)百試百靈的后悔藥過期了,可想會造成多大的心理沖擊。

  游戲里的一些角色不僅知道玩家有著存檔的能力,甚至還會反過來利用存檔功能來對付玩家。

  而在玩家達成完美結(jié)局通關(guān)后,游戲還會懇求玩家不要重置這個世界,讓這個世界真正地歸于平靜。這一切都是為了告訴玩家——我們不是一堆冷冰冰的數(shù)據(jù),我們可以真正地活在你的心里。

  眾策劃在聽完王劍的講解后,已經(jīng)徹底興奮起來了!