戰(zhàn)斗模式,其實(shí)簡單點(diǎn)來說,也就是傷害的計算方式。
在構(gòu)建夢幻世界的框架時,齊天就設(shè)定了一種計算方式,總攻擊減去總防御,就為所造成的傷害值,
后來,齊天感覺這樣有點(diǎn)太單調(diào)了,又修改了一次,將之變得更復(fù)雜了些,最終所造成的傷害,不再是單純的攻擊減防御,而是與攻擊力,使用的力氣,疲勞值,攻擊的部位等等,多個因素有關(guān)。
這套復(fù)雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,比現(xiàn)實(shí)那些傳統(tǒng)網(wǎng)游的傷害計算方式,還要更完美一些。
但是,今天在觀看了這場大戰(zhàn)后,齊天卻突然發(fā)現(xiàn)了一個問題。
夢幻世界,并不是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是一個真實(shí)的虛擬游戲,兩者不可比較,這種適用與傳統(tǒng)網(wǎng)游傷害的計算,放在真實(shí)度極高的虛擬游戲中,卻讓人感覺......好假。
例如,之前齊天觀看戰(zhàn)斗的時候就見到,一個后天后期的高級玩家,手中長槍一揮,只是輕輕劃到了一位凡人境玩家的手指頭,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。
手指頭被劃一下就能掛掉......
這也太假了,手指頭受傷,怎么能要人命呢?就算將胳膊整個砍掉,那也不會死亡。
齊天越想越覺得這個戰(zhàn)斗模式實(shí)在太假,因此,就想著再改上一改,讓它看起來不那么假,貼近現(xiàn)實(shí)。至少被一個高手碰到手指頭,不至于會直接掛掉。
“貼近現(xiàn)實(shí),這個倒也不難,模仿現(xiàn)實(shí)就行......嗯,在現(xiàn)實(shí)中打架,是怎樣致人死亡的呢?致命傷?流血過多?”
齊天思量了一會,目光一亮,驀地?fù)嵴频溃骸皩,就是這兩個,致命傷,和流血過多!
他想到,在現(xiàn)實(shí)中,一般對身體造成的直接傷害,能致人死亡的,也就這兩個,致命傷死亡,如腦袋,脖頸,心臟等部位受到重?fù),還有傷口沒有及時處理,失血過多也會令人死亡。
而一般只傷到胳膊腿什么的,并不會致死,最多也就殘廢。
齊天覺得,夢幻世界的戰(zhàn)斗模式,應(yīng)該也這么搞,打架的時候,只有致命傷和流血過多,才能致人掛掉。
如脖頸被劃開,以前,如果一個玩家的血量很厚,防御很高,敵方的攻擊力又太低的話,就算他的喉嚨被切開,鮮血噴的跟噴泉一樣,也照樣屁事沒有,只會多掉些血量,不會掛掉。
但現(xiàn)在卻不行了,若是脖子被抹,必然會死亡,至少沒有達(dá)到煉神境界,未凝練元神前,都是如此。
煉神,是仙道四境中的最后一個境界,可將魂魄凝練為元神,到時對肉身的依賴就沒那么大了,肉身被滅也不會死。
不過現(xiàn)在先天玩家還沒出現(xiàn),談煉虛就有點(diǎn)遙遠(yuǎn)了。
致命傷致人死亡。
戰(zhàn)斗模式如此一改,也意味著,一個凡人初期的小菜鳥,就能跨境界抹了先天境高手的脖頸,將其殺死。
當(dāng)然,這前提也得是他能抹到才行,先天境的身體素質(zhì)可要比凡人境強(qiáng)的多,反應(yīng)速度也快的多,不偷襲的話,正面交手,凡人境在先天境面前依然只是個菜。
隨后,齊天又做了個小改動。
以前玩家在戰(zhàn)斗時身體受到傷害,如胳膊受傷,除了感覺有些疼外,并不會對戰(zhàn)斗造成影響。
但現(xiàn)在卻是改了,像胳膊受到傷害,那這條胳膊就會使不出力,受傷重了甚至?xí)䦶U掉,這跟現(xiàn)實(shí)胳膊受傷的癥狀差不多。
總之,新的戰(zhàn)斗模式,就是無限接近現(xiàn)實(shí),
“不過這樣一來,氣血值好像就沒什么用了!饼R天托著下巴沉思道。
氣血值,代表的是玩家的生命,降低為零,就表示生命結(jié)束,死亡了。
但現(xiàn)在戰(zhàn)斗模式更改貼近現(xiàn)實(shí)后,這點(diǎn)就有些不合理了,還有那流血死亡也不是流的氣血值,而是‘真’血,受傷流出的血,兩者不是一個概念。
“氣血值,這是傳統(tǒng)網(wǎng)游里才有的玩意,我這可是高大上的虛擬游戲......算了,不要這氣血值了,摒除掉。”
齊天想了想,決定取消氣血值這個設(shè)定。不過,增加氣血值的首飾類裝備,他卻是沒有取消。
因為不好跟玩家交代,他們?yōu)榱烁愕揭患玫氖罪椦b備,不知道費(fèi)了多少功夫,花了多少錢,突然給他們?nèi)∠,的確有些不地道。
為了處理這個首飾類裝備,齊天稍微修改了下疲勞值屬性,將其變?yōu)榱司χ怠?br />
以前,疲勞值是固定的滿值一百,并不會增長,而現(xiàn)在的精力值,卻是可隨著修為的增長而增長,首飾裝備所增加的屬性,也變?yōu)榱司χ怠?br />
精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切運(yùn)動,都需要消耗精力值,運(yùn)動的越激烈消耗的就越快,如以前還是疲勞值的時候,玩家戰(zhàn)斗個一兩場,就累的不要不要的了,因此,這個精力值還是比較重要的一項屬性的。
氣血值取消,恢復(fù)氣血值的那些草藥功用也要改一改,這些齊天交給了小澤,一部分改為恢復(fù)精力,還要一部分則是改為恢復(fù)傷勢,如止血草,其功效現(xiàn)在就真的變?yōu)榱酥寡,可快速愈合傷口?br />
以前玩家受傷,等氣血值恢復(fù)上來也就好了,但現(xiàn)在氣血值取消掉后,受傷卻是需要治療,或使用治療傷勢的藥物,或去醫(yī)館療傷。
這是外傷,運(yùn)功不能恢復(fù)。
“嗯,防御值也要變一變。”解決完氣血值的問題后,齊天又思索道。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗模式一改,死亡條件改為了致命傷,與氣血值沒關(guān)系了,防御值好像也沒了多少作用。
齊天將防御改了了體質(zhì)屬性,代表玩家的身體強(qiáng)度,一定意義上也代表著防御值,體質(zhì)越強(qiáng),就越難受傷,還有強(qiáng)化皮膚的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀槍。
ps:這模式諸位書友不太理解的話,就將夢幻世界想象成一個真實(shí)的玄幻世界吧,受傷就是受傷,死亡就是死亡,不再傷害數(shù)據(jù)化。