雖與現(xiàn)實(shí)傳說不同,大善者不能上天成仙,但能成為地府的差役,也非常不錯(cuò)了。
要知道,陰府差役也不是那么容易當(dāng)?shù),可有機(jī)會以此跳板進(jìn)入陰界官場,成為陰神,甚至是得到鬼道功法,修成鬼仙。
鬼仙也是仙,并不比正統(tǒng)天界仙人差多少。
現(xiàn)實(shí)傳說,天下萬靈皆有魂魄,死后都可入輪回轉(zhuǎn)世,這一點(diǎn)夢幻世界卻有些不同,齊天設(shè)定,擁有智能的npc才有魂。
例如人族,或開啟了智慧的妖精等等,那些隨處可見的花花草草,還有能無限刷新的普通野怪,都是沒有魂的。
同時(shí),npc魂魄輪回轉(zhuǎn)生,也都會轉(zhuǎn)生到有智能的生靈身上,并不會投胎成小野怪,剛出來就被殺了。
再說,就算這些無智慧的小野怪有魂魄,但一天死亡的數(shù)量達(dá)到千萬計(jì),地府也審判不完!
而且審判了,也最多是個(gè)不善不惡的結(jié)果,按規(guī)定,也不應(yīng)該轉(zhuǎn)生為炮灰小野怪,但若轉(zhuǎn)生成人類,一天降生上千萬個(gè)npc小娃娃,夢幻世界估計(jì)都要成小兒國了。
這是規(guī)則絮亂,輪回失衡的大事,因此,普通野怪決不能有魂魄。智能npc才有魂魄,這是最好的處理方式。
判官衙審判魂魄善惡,具體是善,還是惡,自然不是像現(xiàn)實(shí)那樣言辭審問,而是有一個(gè)評判標(biāo)準(zhǔn),看魂魄的功德和業(yè)力。
以前,齊天開通過一段時(shí)間的業(yè)力系統(tǒng),這次他打算重開,連功德系統(tǒng)也一起打開。而且,這兩個(gè)系統(tǒng)同樣會作用在玩家的身上。
業(yè)力系統(tǒng)重出,自然,紅名系統(tǒng)也再次取消。
形容業(yè)力和功德系統(tǒng)很簡單,只有一句話,作惡增業(yè)力,做善增功德。做的惡事越多,業(yè)力值就越高,反之做的善事越多,功德值也就越高。
不過不管是業(yè)力值還是功德值,都是隱藏屬性,玩家自身看不到。
新的業(yè)力值系統(tǒng),齊天做了下調(diào)整,與上次那個(gè)有些不一樣,沒有什么業(yè)力纏身,降低運(yùn)勢的功效,新業(yè)力值的作用只有一個(gè),影響地府審判結(jié)果。
不錯(cuò),地府開通后,原本玩家的死亡復(fù)生模式,就被齊天取消了,改成地府轉(zhuǎn)生。
玩家掛掉,跟npc一樣,也將會變成魂魄,被帶到地府,送進(jìn)輪回井轉(zhuǎn)生。
不過這個(gè)轉(zhuǎn)生與npc不同,npc叫做投胎,記憶也會被屏蔽,玩家自然不能這樣搞,不然估計(jì)都沒人敢玩夢幻世界了,連記憶都能屏蔽抹除,誰都感覺恐怖。
新的地府轉(zhuǎn)生模式,玩家待進(jìn)入輪回井后,就直接在自己的山莊轉(zhuǎn)生。這跟之前的復(fù)活差不多,只是形式不一樣罷了。
當(dāng)然,去地府走一遭,事情自不會那么簡單,
玩家掛掉,魂魄進(jìn)入地府后,要被帶到判官衙,審判善惡。如果業(yè)力值高,也要被扔進(jìn)魂獄受刑。
不過刑罰沒有傳說中的地獄那么恐怖,又是拔舍又是下油鍋的,誰也受不了,魂獄最多打個(gè)板子,跟人間官府大牢差不多,不會太過折磨玩家,但那滋味也極不好受。
魂獄刑期與,玩家的業(yè)力值有關(guān),十點(diǎn)業(yè)力值等于一天刑期。
也就是說,若玩家擁有一百點(diǎn)業(yè)力值的話,那他掛掉后,需要在魂獄蹲上十天大牢,之后才能去轉(zhuǎn)生回人間,
若成千上萬點(diǎn)業(yè)力值,那就有的蹲了,一年半載再做人也有可能。
新的業(yè)力值計(jì)算方式有些復(fù)雜,按作惡的大小,增加的業(yè)力值也各不相同,大概標(biāo)準(zhǔn)為,殺死一名凡人那么大的惡事,增加一點(diǎn)業(yè)力值。
這個(gè)凡人,指的是凡人境,玩家殺死生靈實(shí)力越強(qiáng)業(yè)力值就越低,到煉精期以上,對方除非是大功德之輩,不然一點(diǎn)業(yè)力不會沾。
功德與業(yè)力相反,但也互不干涉,一人身上可以兩者共存,例如某個(gè)十惡不赦的大惡人,業(yè)力值極高,但同時(shí)他也可能是個(gè)善人,做過善事,功德不低。
平時(shí)功德沒啥卵用,也是在死后進(jìn)入地府,才有功效。
它的功用,主要有兩個(gè),一為抵消業(yè)力,減少魂獄刑期,十五點(diǎn)功德可抵消十點(diǎn)業(yè)力,也就是一天的刑期。
二,則是在轉(zhuǎn)生時(shí),保留修為。
原本的死亡模式,玩家掛掉后會掉落當(dāng)前小境界一半經(jīng)驗(yàn),紅名掉落一個(gè)小境界,F(xiàn)在死亡模式調(diào)整,改為了輪回轉(zhuǎn)生模式,但掉境界死亡懲罰同樣繼承了過來,甚至掉的更多,直接降低一個(gè)大境界。
例如一個(gè)玩家原本是后天初期,那他掛掉一次,轉(zhuǎn)生之后就會變成凡人初期。
這降的可不低,沒有好的功法和極高的根古,兩月苦修也不見的能升到后天,而且這還是最低的,往上先天掉后天,煉精掉先天,練氣掉煉精......那簡直能讓人心疼死。
這時(shí),就是功德值發(fā)揮功效的時(shí)候了,玩家可以選擇消耗功德值,減少降低的境界,甚至功德足夠,可以無損轉(zhuǎn)生。
保存修為消耗功德的數(shù)量,以境界而定,境界越高,消耗的功德就越多,如后天初期無損轉(zhuǎn)生,五十點(diǎn)功德就足夠。
“獲得功德值需要做善事,比獲得業(yè)力值要難得多,估計(jì)也沒多少玩家能湊夠保存修為的功德。”齊天思索道,
作惡容易做善難,更何況這里還是夢幻世界,哪有那么多善事讓玩家去做。
因此,還要有其他的方式讓玩家保存修為轉(zhuǎn)生才行。不然以后境界高了,一掉一個(gè)大境界,那種感覺簡直能讓人崩潰。
這個(gè)時(shí)候,東天衙司的各級陰官已經(jīng)全部構(gòu)建完畢,齊天閃身來到了衙司之外的陰界,
陰界極大,有一萬多平方公里,東天衙司只是占了一小部分,齊天在這廣袤的土地上,增添了大量陰獸。
陰獸與人間的普通野怪差不多,沒有意識,可以無限刷新,不過爆出的物品不同,是一種名叫魂晶的東西。
而魂晶的作用,正是轉(zhuǎn)生保存修為,若有足夠的魂晶,同樣可以無損轉(zhuǎn)生。