現(xiàn)在的夢(mèng)幻世界,對(duì)敵人造成的傷害就是自己的總攻擊減去敵人的總防御,敵人氣血清零死亡,
雖然可以躲避攻擊,給戰(zhàn)斗增添了許多不確定性,戰(zhàn)斗技巧好以弱勝強(qiáng)也不是沒有可能,但齊天覺得這種戰(zhàn)斗模式還是有點(diǎn)死板,不太靈活。
“這確實(shí)有點(diǎn)不太好,使用普通攻擊每次造成的傷害都是一樣的,我記得現(xiàn)實(shí)中的那些游戲每次造成的傷害還有些浮動(dòng)呢......”
又仔細(xì)考慮了下,齊天就決定調(diào)整下夢(mèng)幻世界的戰(zhàn)斗模式,首先,就是重新做一個(gè)傷害計(jì)算方式,讓傷害值浮動(dòng)起來,
新的傷害計(jì)算方式依然是攻擊減去防御,但這個(gè)傷害只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)值,具體造成的傷害會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)值上下浮動(dòng),浮動(dòng)區(qū)間為標(biāo)準(zhǔn)值的百分之五十至百分之一百五。
例如齊天的攻擊力為15,一個(gè)敵人有5點(diǎn)防御,傷害標(biāo)準(zhǔn)值就是10點(diǎn),那齊天普通攻擊對(duì)敵人最終造成的傷害,會(huì)在6—15點(diǎn)之間浮動(dòng),
不過這個(gè)最終傷害值也不是由系統(tǒng)隨機(jī)的,而是要看攻擊的是敵人身上的什么部位,越是要害傷害就越高。
例如攻擊咽喉和心臟這些要害部位,就能造成百分之一百五的傷害,若是只攻擊到了敵人的一根腳趾頭,那造成的傷害就只能有百分之五十了。攻擊其他部位會(huì)在這區(qū)間內(nèi)浮動(dòng),具體由系統(tǒng)判定。
另外,還有一個(gè)因素影響著具體的傷害值,那就是攻擊者所有的力道。
一個(gè)人的力量與他的攻擊力有關(guān),攻擊力越高,力量也就越高,之前攻擊所造成的傷害,和所用的力道并沒有任何關(guān)系,輕輕的向捶敵人一拳和重重打一拳所造成的傷害是一樣的,不受力量影響。
但現(xiàn)在齊天做了下改動(dòng),將最終傷害值和力量做了一個(gè)百分比,使用全力時(shí),才能造成百分之百的傷害,若只用八成力道,那就只能造成百分之八十的傷害。
從此以后傷害值就開始受力道的影響了,攻擊時(shí)使用的力量越大,造成的最終傷害就越高,如一劍將敵人刺穿,和只刺破了他一點(diǎn)皮那是兩個(gè)概念,造成的傷害自然不一樣。
當(dāng)然也不是所有的攻擊都受力量的影響,例如龜派氣功還有排云掌第二式翻云覆雨這種能量攻擊,和用多少力氣并沒有關(guān)系,
此外,齊天還增加了一項(xiàng)新的基本屬性......疲勞度。
顧名思義,疲勞度越低玩家就會(huì)越疲勞,力氣就越小,這個(gè)完全仿照現(xiàn)實(shí),越累全身就越無力,力氣小造成的傷害自然也就低了。
疲勞度不但影響著力氣,同時(shí)也影響速度,疲勞度低了速度也會(huì)一定量的降低,對(duì)氣血內(nèi)力和防御倒是沒有什么影響。
疲勞度滿值為一百,身體做運(yùn)動(dòng)會(huì)慢慢降低,越劇烈降的越快,八十以下就會(huì)影響攻擊力和速度,降到二十以下會(huì)累的趴在地上爬不起來,
這個(gè)和饑餓度倒是差不多,不過疲勞度低了需要休息補(bǔ)充,降到二十躺地上歇一會(huì)也就起來了,但饑餓度卻是需要進(jìn)食補(bǔ)充,降到二十若不吃東西,永遠(yuǎn)也起不來,直至餓死。
饑餓度也會(huì)影響攻擊力和速度,但并沒有疲勞度那么大,只有50以下時(shí)才會(huì)產(chǎn)生一些影響,若二十以下,那都餓得不能動(dòng)了,攻擊力和速度自然也就是相當(dāng)于降到了零。
饑餓度很好補(bǔ)充,吃點(diǎn)東西就上來了,但疲勞度卻需要花費(fèi)一些時(shí)間,坐著休息十分鐘才能恢復(fù)一點(diǎn),若是打坐練功會(huì)恢復(fù)的快一些,但也快不太多。
“不錯(cuò),這個(gè)新戰(zhàn)斗模式雖還是有些數(shù)據(jù)化,但看著也比以前靈活多了,更加的貼近現(xiàn)實(shí)了!
齊天滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭,又向身后的小澤問道:“現(xiàn)在還有多少可用精神力?”
“老板大人,還有十二萬五千點(diǎn)。”
“十二萬五千點(diǎn),嗯......”齊天沉吟了一番,道:“增加5000玩家名額。”
“是,增加5000玩家名額,目前還剩余60000點(diǎn)精神力。”
“六萬,夠了,老板大人我出差一趟!痹捯魟偮,齊天就已消失在原地,來到了虛無空間之中。
此時(shí)齊天所在的位置,位于魔墳之北,武仙鎮(zhèn)之西,武仙鎮(zhèn)的北面是武仙鎮(zhèn)外,東側(cè)包子山,往南是官道北,而在西面,還是空無一物,
今天齊天要在這里創(chuàng)建一張地圖,補(bǔ)充上這個(gè)圍三缺一的缺口。
這張新地圖是一個(gè)荒原地形,被齊天命名為野豬荒原,荒原很大,方圓兩三千米,有六七個(gè)平方公里大小,算是目前夢(mèng)幻世界最大的一張地圖。
荒原上雜草亂石橫生,土坑溝洼遍地,有一條小河流過,東接武仙鎮(zhèn)的小河,在荒原上打了一個(gè)小彎,流往西南方向,通向虛空未知處。
在這小河中也有草魚和鯉魚存在,也能釣得到魚,不過這里可是有著野怪的。
野豬荒原上的怪物自然也就是野豬了,但具體又分為了兩種,幼年野豬和成年野豬,
幼年野豬是一只紅白色的小豬仔,凡境初期實(shí)力,整個(gè)荒原上存在著一萬只上限,成年野豬全身黑灰色,兩只獠牙很是滲人,也是強(qiáng)攻型的怪物,凡境中期的實(shí)力,攻擊力就達(dá)到了17點(diǎn),整個(gè)荒原存在5000只成年野豬,
之后齊天又在野豬荒原放置了一只精英級(jí)boss野豬統(tǒng)領(lǐng),凡境后期實(shí)力,有幾率爆出一件丙級(jí)中品的九齒鐵耙武器,13點(diǎn)攻擊力,雖不如長槍,但也算是一件小極品了,至少比武器店賣的那些攻擊力一兩點(diǎn)的武器強(qiáng)得多。
野豬荒原建設(shè)好后,齊天又在荒原的北面新添了一個(gè)村莊荒土村,村長有個(gè)擊殺幼年野豬的任務(wù),可傳授基礎(chǔ)刀法,為了方便玩家殺怪,齊天也設(shè)定了臨近荒土村的野豬荒原上只會(huì)出現(xiàn)幼年野豬,玩家只要不深入就不會(huì)碰到成年野豬。