其實(shí)血酬平時(shí)并不是一個(gè)急性子,可他在魔獸的比賽中,卻從來(lái)都是采用速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)術(shù),也就是專業(yè)術(shù)語(yǔ)中常說(shuō)的rush。
而且血酬向來(lái)都是隨機(jī)種族一本rush,這已經(jīng)成為了他的一個(gè)標(biāo)志,一本rush,顧名思義,就是說(shuō)在比賽初期還沒(méi)有升級(jí)二本科技的時(shí)候,就進(jìn)行比較暴力的強(qiáng)行攻擊,這種打法以兇狠著稱,力求速戰(zhàn)速?zèng)Q。
魔獸中的rush戰(zhàn)術(shù)很多,基本上每個(gè)族都有自己名嘈一時(shí)的rush戰(zhàn)術(shù)。
比如人族有一本tower rush,sky一波流rush等;獸族有獸人步兵rush、投石車rush等;不死有雙地穴暴狗rush,暴力蜘蛛流rush等;暗夜有女獵rush、古樹(shù)rush、海量弓箭手rush等。
魔獸版本不斷更替,這些rush戰(zhàn)術(shù)伴隨著魔獸各個(gè)版本風(fēng)風(fēng)雨雨走過(guò)了許多年,曾經(jīng)造就了無(wú)數(shù)的輝煌,只不過(guò)隨著魔獸版本的更遷,部分rush戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在幾乎已經(jīng)銷聲匿跡,然而,作為曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),偶爾復(fù)古用一下,也常常就會(huì)收到奇效。
在魔獸戰(zhàn)術(shù)體系日益完善的現(xiàn)在,一般人都是將rush當(dāng)做一種奇兵戰(zhàn)術(shù)使用,以求出其不意?裳瓴煌,幾乎所有知道他這個(gè)id的人都知道,rush已經(jīng)成為了他的標(biāo)志,而血酬依然采用rush戰(zhàn)術(shù),這無(wú)疑相當(dāng)于是在比賽之前明白地告訴對(duì)手,:我要來(lái)rush你了。
rush無(wú)疑非?简(yàn)一個(gè)選手的操作和意識(shí),同時(shí),如果想要發(fā)揮rush的威力,對(duì)時(shí)機(jī)的掌握也同樣要求精確到秒。血酬這樣明目張膽的使用rush戰(zhàn)術(shù),這當(dāng)然是他對(duì)自己的實(shí)力非常自信的緣故。
所謂藝高人膽大,血酬就是這樣,盡管你已經(jīng)做好了接受rush的準(zhǔn)備,我也依然要rush你,首先在氣勢(shì)上就勝你一籌。
只不過(guò)這些湯立可不知道。他選擇了暗夜精靈,游戲一開(kāi)始他還是慢慢悠悠的研究建筑布局,絲毫也沒(méi)有針對(duì)rush做一些相關(guān)的防范。
而他的對(duì)手——血酬,此時(shí)隨機(jī)到的是不死族。
相對(duì)于其他種族來(lái)說(shuō),不死族是一個(gè)中期比較薄弱的種族,原因在于不死族二本科技之后并沒(méi)有強(qiáng)力單位。不死族的二本科技時(shí)能生產(chǎn)的兵種相比其他種族來(lái)說(shuō),要相對(duì)雞肋的多。
不過(guò)不死的初期rush戰(zhàn)術(shù)還是有很多的,其中就以雙地穴暴狗最為經(jīng)典。而此時(shí)的血酬,當(dāng)然是想也沒(méi)想就要用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)來(lái)rush湯立。
雙地穴暴狗一直是不死族對(duì)付暗夜精靈的主流戰(zhàn)術(shù)之一,血酬當(dāng)然深愔其中的精髓。
首發(fā)英雄毫無(wú)疑問(wèn)的選擇了死亡騎士,因?yàn)樗劳鲵T士的死亡纏繞和邪惡光環(huán)這兩個(gè)技能對(duì)于亡靈部隊(duì)的重要性不言而喻。
盡早放下第二個(gè)兵營(yíng)是不死族成功rush的重點(diǎn),所以血酬在死亡騎士剛剛走出祭壇的時(shí)候,就馬上賣掉了身上的回城卷軸,準(zhǔn)備雙地穴暴兵了。
相比不死族前期很容易形成規(guī)模的食尸鬼部隊(duì),暗夜精靈在前期存在一定程度上的劣勢(shì),因?yàn)榘狄咕`的農(nóng)民——小精靈,手無(wú)寸鐵,既不能像人族一樣可以變成民兵,也不能像獸族一樣鉆進(jìn)地洞進(jìn)行防御,而且暗夜精靈前期的兵種弓箭手血量很少,護(hù)甲類型也是被其他各種族同時(shí)期單位的攻擊類型相克制,所以暗夜精靈一直以來(lái)都是被人爆兵rush的對(duì)象。
不死rush暗夜精靈也沒(méi)什么好說(shuō)的,除了狗,還是狗。
而反觀湯立,他根本沒(méi)有絲毫察覺(jué)出對(duì)方要來(lái)rush的跡象,出的弓箭手也并不多,而且他的首發(fā)英雄,也選擇的是最不善于防rush的守望者。
守望者(wd)這個(gè)英雄,前期的作用實(shí)在有點(diǎn)雞肋的味道,之所以說(shuō)她在前期比較雞肋,當(dāng)然是有原因的:
首先守望者的前期很脆弱,因?yàn)樗龥](méi)有惡魔獵手前期那樣的超高屬性和躲避技能,由于守望者的初期十分脆弱,極容易在前期被對(duì)手rush,甚至有時(shí)守望者會(huì)直接被秒殺好幾次。
而其次,首發(fā)守望者,在暗夜精靈初期的兵力搭配上也是一個(gè)難題。
在一般首發(fā)惡魔獵手的情況下,可以出大量的弓箭手,因?yàn)閻耗ЙC手這個(gè)英雄可以憑借他初期較高的屬性和他的閃避技能抗下很多攻擊輸出?扇绻装l(fā)守望者的話,弓箭手的數(shù)量就要受到一定的限制了,因?yàn)槭赝叱跗诖嗳,抗不住?duì)方的攻擊輸出。再多的弓箭手沒(méi)有肉盾,也都將會(huì)成為對(duì)手的經(jīng)驗(yàn)。
不過(guò)有弱點(diǎn)就有優(yōu)點(diǎn),守望者前期脆弱,可她在暗夜精靈這個(gè)種族所有的英雄中,成長(zhǎng)屬性也是最高的一位。
守望者后期屬性的成長(zhǎng)值會(huì)逐漸變大,攻擊也會(huì)逐漸超越惡魔獵手,而且她還有兩個(gè)強(qiáng)力的攻擊技能,無(wú)論是秒殺、片傷還是機(jī)動(dòng)性,都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越惡魔獵手,尤其是她還有一個(gè)bt的終極技能:復(fù)仇天神,復(fù)仇天神可以召喚出很多無(wú)敵的復(fù)仇之魂,多少次的大賽中,暗夜精靈選手就是憑借守望者這一項(xiàng)技能在最后轉(zhuǎn)敗為勝。
盡管守望者的后期如此強(qiáng)大,可前期始終是她的硬傷。
果不其然,在血酬的死亡騎士升到2級(jí),帶領(lǐng)著食尸鬼沖到湯立的集體前的時(shí)候,湯立能有的抵抗能力微乎其微。
首發(fā)守望者,還有小部分弓箭手這樣的搭配,在面對(duì)初具規(guī)模、并且是重甲的食尸鬼面前簡(jiǎn)直不堪一擊。
守望者的防御能力本來(lái)就不高,血量一少,湯立連忙指揮后退,可還沒(méi)等守望者退回來(lái),就已經(jīng)被血酬的食尸鬼部隊(duì)圍在了中間。
湯立心中一驚,圍殺可是湯立的招牌操作,他也一向很注意自己?jiǎn)挝坏淖呶,沒(méi)想到竟然今天竟然也有被人圍殺的時(shí)候,玩鷹的反而被鷹啄了眼睛。
“這個(gè)小丫頭片子竟然是個(gè)高手!”湯立不知道和他對(duì)戰(zhàn)的并不是yoyo,一見(jiàn)局勢(shì)不好,連忙分開(kāi)所有的弓箭手,每個(gè)弓箭手盡量編成一隊(duì),四散跑開(kāi)到建筑的空隙中去遠(yuǎn)程還擊,且戰(zhàn)且退。
如果對(duì)方操作一般,或許可以用這種hit&run拖延戰(zhàn)局,抗住這輪rush也大有可能。
在魔獸中這樣分成很多編隊(duì)來(lái)操控當(dāng)然會(huì)增加操作的難度,不過(guò)這對(duì)現(xiàn)在的湯立來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)什么挑戰(zhàn)了,坦白說(shuō),經(jīng)過(guò)這一段時(shí)間的訓(xùn)練,湯立的操作能力已經(jīng)有了大大的提升,這一招如果對(duì)付普通人,或許還真能起到一定的效果,只是可惜,他的對(duì)手是廬山大學(xué)內(nèi)的魔獸第一人,血酬!
分狗殺弓箭手是每個(gè)亡靈rush暗夜精靈的必修課,血酬當(dāng)然早就練得得心應(yīng)手。
一瞬間,血酬所有的食尸鬼立刻分成了兩兩一組,每組追殺一個(gè)弓箭手,其實(shí)到了這個(gè)時(shí)候,就是看雙方操作上的基本功了,很顯然血酬分狗的操作早就已經(jīng)爐火純青,不過(guò)一會(huì)的功夫,湯立的好幾名弓箭手幾乎是同時(shí)倒地。
湯立現(xiàn)在已經(jīng)回天無(wú)力,連gg也沒(méi)有打,只是說(shuō)了一句“再來(lái)”就退出了游戲。