蓋亞七年一月十五日,京師。
在姜尚的運作下,關于直隸行省的流言已經(jīng)被壓了下去,只剩下暗流涌動。第一任京兆伊田文鏡,也已在昨天正式赴任。
為了表示對京兆府的支持,歐陽朔親自題寫了京兆府衙門的“正大光明”匾。以此表示,大夏之京兆府,絕不同于唐朝之京兆府。
于此同時,為了不引發(fā)過度熱議跟無端猜想,朝廷公布了對新城區(qū)的定位,即“工業(yè)革命前沿區(qū),蒸汽文明先驅城以及制造業(yè)基地”。
朝廷還表示,新城區(qū)總體規(guī)劃正在加緊編制,爭取在三月前落地。屆時,朝廷還將根據(jù)新城規(guī)劃,制定配套的準入機制。
如此,才算稍稍平息京師關于新城區(qū)的熱議。
需要說明的是,新城區(qū)雖然是工業(yè)區(qū),但不代表什么工廠都能建在此,就像以前建的煉鋼廠、焦煤廠等,此番都被遷出城外。
…………
歷時近三個月,大夏最大規(guī)模的一次軍隊整編終于落地,新組建的五大集團軍已經(jīng)整編到位,一一開赴駐地。
隨著羽林軍組建到位,樞密院對禁衛(wèi)軍、城衛(wèi)軍以及羽林軍三大直屬集團軍的駐地,做了一次較大的調整。
禁衛(wèi)軍不用說,隨著京兆府的設立,整個京兆地區(qū)都是禁衛(wèi)軍的防區(qū)。如此,也讓城衛(wèi)軍能騰出手來,向外擴張其防區(qū)。
城衛(wèi)軍第一軍團,駐防衛(wèi)星城北海城,鎮(zhèn)守京師南大門。
城衛(wèi)軍第二軍團,仍舊駐防木蘭要塞,鎮(zhèn)守京師北大門。
城衛(wèi)軍第三軍團駐守云南行省,第四軍團駐守川南行省,第五軍團駐守嶺南行省,共同組成京師第一圈外圍屏障。
新組建的羽林軍,則接過川北行省、湘南行省、江川行省以及閩南行省的防區(qū),組成京師第二圈外圍屏障。
如此,讓湘江軍騰出手來,專心籌備華夏一統(tǒng)之戰(zhàn)。
隨著河東軍開赴河東行省,鳳翔軍開赴遼金行省,會同北疆軍以及駐扎在西海行省的鷹揚軍,一百四十萬大軍共同構建起大夏北部防線。
蒙古帝國,再無法侵犯大夏邊境。
最后就是非洲戰(zhàn)區(qū)了。
隨著貪狼軍跟北非軍開赴非洲,北非鎮(zhèn)守府僅憑兩個行省,就供養(yǎng)著四個集團軍,一百四十萬大軍,實在是超負荷運轉。
為此,歐陽朔不得不批示樞密院,給非洲戰(zhàn)區(qū)送去一批接一批的糧草。
就算如此,也是治標不治本。
基于此,歐陽朔下詔,傳令已經(jīng)組建完畢的非洲戰(zhàn)區(qū)司令部,即刻動員起來,著手發(fā)動攻占東非的世紀大戰(zhàn)。
第一批攻擊目標,就是南蘇丹跟肯尼亞兩國。
南蘇丹玩家總數(shù)一百萬,肯尼亞玩家總數(shù)四百萬,兩國禁軍加在一起不過二十五萬,就算加上領地大軍跟戰(zhàn)斗玩家,依然不是大夏的對手。
兼且非洲大陸天災余波未平,糧食極度短缺,只要非洲戰(zhàn)區(qū)統(tǒng)帥白起打好糧食這張牌,基本上就是手到擒來。
為此,歐陽朔傳令,將去年儲備的糧食直接拿出一半,運往北非鎮(zhèn)守府,務必借著天災這股東風,趁歐美王朝沒反應過來之前,迅速拿下東非地區(qū)。
詔令一下,百萬大軍即刻運作起來。
于此同時,從北海灣到亞丁灣的航線上,隸屬于【華夏航運集團】的一千艘貨船,在印度洋艦隊的護衛(wèi)下,來回運輸糧草物資,絡繹不絕。
沉睡了三個月的大夏,再次露出獠牙。
…………
皇宮,御書房。
雖然東非之戰(zhàn)硝煙四起,歐陽朔卻沒怎么關注,戰(zhàn)場之事,全權交付軍機處跟非洲戰(zhàn)區(qū)負責,并不插手其中。
專業(yè)的事情,還是讓專業(yè)的人來做。
作為帝王,歐陽朔關注的焦點依然放在皇朝內(nèi)部。
蓋亞停止流民刷新,意味著人口增長進入一個超級緩慢期,偏偏朝廷工業(yè)化、集團化以及企業(yè)制等一系列改制正在加速推進,急缺人才。
如果沒有大量新鮮血液補充,必定會影響朝廷戰(zhàn)略推進速度。
在人口數(shù)量無法增長的情況下,唯一的辦法就是提升人口質量,或者說,將現(xiàn)有的人力資源充分利用起來。
而人力資源最浪費的群體,無疑就是龐大的玩家群體。
隨著大周王朝持續(xù)衰落,華夏區(qū)一億玩家中,就有九千萬人生活在大夏治下。他們中的大部分,實則還一直游離在皇朝體系之外。
粗略盤點一下,大夏至今為止,吸納了哪些玩家進入自身體系?
其一,將行會精銳玩家吸納進軍隊。
其二,一批玩家在朝廷經(jīng)營農(nóng)場、商店,算是半只腳融入皇朝體系。
其三,像孟致達等少數(shù)深得歐陽朔信賴的玩家,僥幸得以進入大夏官場,包括學校、銀行等一批機構招募的專業(yè)人才。
除此之外,剩下的好像就跟朝廷沒什么交集,利用率不足百分之一。
這真是天大的浪費。
揭開玩家的外在身份,這批人在現(xiàn)實中從事各行各業(yè),共同織就一張體系復雜、組織嚴密的社會網(wǎng)絡,足可勝任一切社會生產(chǎn)事務。
換句話說,每一位玩家都算是一名人才。
可為何一直沒人注意到這一點?
一則經(jīng)過六年的轉變,且不說領主們,就是冒險玩家自身,也完成了一次身份轉換,隨著游戲深入,漸漸淡忘了現(xiàn)實中的本職工作。
六年時間,足夠讓一個人換一種活法了。
二則領地之前不斷有流民涌入,領主玩家自然下意識地,最大限度地利用流民,視他們?yōu)樽用,對冒險玩家,總覺得隔著一層,親近不起來。
就好比歐陽朔一開始對冒險玩家群體,采取敬而遠之的態(tài)度。
當然,之所以不親近,也不是領主玩家一方的問題。
對冒險玩家而言,他們又何曾能輕易轉過彎來,同樣是一起進入游戲世界,憑什么他們就要生活在領主玩家治下,服從領主管理?
直到蓋亞六年,這種不忿才漸次消失。
不忿消失,不是因為玩家想開了,而是時勢使然。一則天下大勢已定,王城消失,輝煌不再,玩家沒得選擇,只能投奔王朝治下。
冒險玩家群體像在領地之外,再開一片新天地已是不可能。
二則隨著成就值實時更新推出,游戲中的利益跟玩家現(xiàn)實中的切身利益,一下緊密地關聯(lián)在一起,讓大家不敢再以游戲的心態(tài),進行游戲。
這很矛盾,卻是現(xiàn)實。
既然游戲跟現(xiàn)實等同起來,那么為了利益,玩家的屈服也就能夠理解了。人都是社會化的動物,適應性不是一般的強,很快就能調整好心態(tài)。
生活在王朝治下,跟生活在王城治下,嚴格來講,并沒有什么本質上的區(qū)別。唯一的區(qū)別,就是心態(tài)問題。
在王城治下,玩家雖然受到各種法規(guī)約束,在心里上,還是視王城npc為虛擬存在,歸根結底,還是為他們這些玩家服務的。
說白了,就是有一種天然的優(yōu)越感。
在領主治下,這種優(yōu)越感消失殆盡,取而代之的,是一種挫敗感。
“人比人,差距太大了。”
或許正是因為這差距太過巨大,大到玩家認識到,不管他們怎么掙扎,怎么努力,都不可能彌補這樣的差距時,心里仿佛一下又變得好受起來。
這很好理解。
就像在現(xiàn)實世界,人都有攀比心里。
一個人,面對只比自己混得稍微好一點的同學,可能會羨慕嫉妒,會下意識地攀比;可面對全國首富,卻無論如何都嫉妒不起來,攀比不起來。
因為雙方完全不在一個量級上。
面對首富,普通人或許會調侃,會崇拜,卻絕生不出攀比心里。因為無從攀比,自然也就沒有所謂的挫敗感。
放到游戲世界,情況是一樣的,對比普通玩家,像歐陽朔這樣的存在,比全球首富還要夸張。
因此,近來,生活在大夏境內(nèi)的玩家,已經(jīng)漸漸對大夏有了初步的認同,至少不再有無謂的挫敗和不忿。
如此就給朝廷發(fā)開玩家的價值,創(chuàng)造了有利條件。