【世家崛起】,就是發(fā)生在這一歷史背景之下。
根據(jù)蓋亞的設(shè)定,資料片發(fā)布之后,將有三類世家現(xiàn)身荒野。
其一,王朝世家。
東漢時(shí)期的世家,現(xiàn)身王城洛陽(yáng)。魏晉南北朝時(shí)的世家,現(xiàn)身王城泉州。隋唐時(shí)期的世家,則是現(xiàn)身王城長(zhǎng)安。
其他的王城,也或多或少地,會(huì)有世家現(xiàn)身。
當(dāng)然,世家中的歷史名人,暫時(shí)都不會(huì)露面。他們要等到相應(yīng)的朝代,加入荒野進(jìn)程之后,才會(huì)一一現(xiàn)身。
毫無(wú)疑問,世家的現(xiàn)身,將會(huì)給王城帶來(lái)不一樣的變化。
在玩家眼中有些虛幻的朝廷,以及城中的世家大族,將漸漸地具現(xiàn)化,以更加真實(shí)的姿態(tài),出現(xiàn)在玩家面前。
王城中的冒險(xiǎn)類玩家,將有機(jī)會(huì)觸發(fā)更多的任務(wù)。
兩者之間的互動(dòng),將更加的頻繁。
除此之外,由于此番更新之后,王城外圍的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家對(duì)荒野施展其影響力。
玩家領(lǐng)地,將有更大的機(jī)會(huì),招募到優(yōu)秀的人才。
其二,荒野世家。
此類世家,將直接現(xiàn)身荒野,跟領(lǐng)主玩家,展開面對(duì)面的角逐。
事實(shí)上,項(xiàng)羽的西楚,雖然是秦末的家族,也被歸入世家一類。也就意味著,蓋亞二年只是西楚預(yù)熱之年,他們真正發(fā)威,要等到蓋亞三年。
至于蓋亞二年,四大起義軍才是荒野的主角。
跟起義軍不同的是,荒野的世家,不會(huì)一下全部現(xiàn)身。而是要等到相應(yīng)朝代的戰(zhàn)役結(jié)束,或者是觸發(fā)了某種任務(wù),他們才會(huì)現(xiàn)身。
因此,他們具有更大的不確定性。
其三,領(lǐng)地世家。
領(lǐng)地招攬的歷史人才,一旦歸屬于某個(gè)世家,其族人,將一一現(xiàn)身。當(dāng)然了,能不能讓他們出仕,則是另外一回事。
除此之外,領(lǐng)地各郡縣,也將一一衍生出地方豪族。
對(duì)領(lǐng)地而言,有利也有弊。
利不用說(shuō),世家大族雖然會(huì)掣肘皇權(quán),其族人之中,也確實(shí)是人才輩出。對(duì)解決領(lǐng)地人才短缺的問題,將起到立竿見影的效果。
弊端,同樣明顯,就是會(huì)在領(lǐng)地之內(nèi),形成豪強(qiáng)勢(shì)力,對(duì)領(lǐng)主的權(quán)威和政令的通行,某種意義上而言,會(huì)是一種障礙。
總而言之,【世家崛起】這部資料片,不像【揭竿而起】那般簡(jiǎn)單、粗暴,而是會(huì)更加的隱秘,觸角也將直接深入領(lǐng)地內(nèi)部。
對(duì)荒野領(lǐng)主而言,實(shí)則是一場(chǎng)更加巨大的考驗(yàn)。
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就在資料片發(fā)布不久,又是一則系統(tǒng)公告,震蕩了全球。
“世界公告:值此《地球online》運(yùn)營(yíng)兩周年之際,將開通一次成就值的限時(shí)兌換活動(dòng),具體內(nèi)容,請(qǐng)玩家登陸官網(wǎng)查看!
對(duì)全球玩家而言,成就值,都是一個(gè)敏感的話題。
因?yàn)槌删椭档亩喙,關(guān)系到他們?cè)谙M乔,所能獲得的權(quán)限的高低。玩家們,包括歐陽(yáng)朔,在游戲中奮斗,為的就是獲得成就值,提高公民權(quán)限。
現(xiàn)在,蓋亞卻是聲稱,成就值竟然可以在游戲中兌換。
對(duì)玩家的沖擊,可想而知。
就連歐陽(yáng)朔,也是一臉的懵逼。
因?yàn)樵谒挠洃浿,前世根本就沒有這種成就值限時(shí)兌換活動(dòng)。
顯然,他這位重生者,再一次地改變了世界的進(jìn)程。
據(jù)蓋亞在官網(wǎng)中披露的消息顯示,所謂的兌換,僅發(fā)生在游戲金幣和現(xiàn)實(shí)成就值兩者之間。
玩家即可以將在地球上,獲得的初始成就值,兌換成游戲中的金幣;也能將在游戲中獲得的金幣,兌換成現(xiàn)實(shí)中的成就值。
兩者的兌換比例,是1:200,即1點(diǎn)成就值兌換200金幣。
因?yàn)楫?dāng)初在移民之時(shí),公民的個(gè)人資產(chǎn),已經(jīng)被折減系數(shù),大幅度地削弱。尤其是對(duì)資產(chǎn)過(guò)億的富豪而言,折減系數(shù)更是達(dá)到恐怖的0.0001。
一位擁有一億信用點(diǎn)的富豪,最終也只獲得一萬(wàn)點(diǎn)成就值,
再加上游戲已經(jīng)運(yùn)行了兩年,金幣的產(chǎn)出大幅度提升,跟信用點(diǎn)之間的兌換,已是大幅度地貶值。
因此,一比兩百的兌換比例,還算合理。
還是以一位億萬(wàn)富翁舉例。如果他將現(xiàn)實(shí)中的一萬(wàn)點(diǎn)成就值,全部?jī)稉Q成金幣,能夠一次性獲得兩百萬(wàn)金幣。
信用點(diǎn)和金幣實(shí)際的兌換比例,是五十比一。
除此之外,還要算上,如果大量的兌換金幣,流入游戲當(dāng)中,必將造成金幣的再一次貶值,實(shí)際可使用的兌換比例,還將更低。
因此,將成就值兌換成金幣的,就是一場(chǎng)沒有退路的博弈。
對(duì)普通玩家而言,因?yàn)樗麄冑Y產(chǎn)折減系數(shù)低,如果將成就值兌換成金幣,反倒是非常劃算的。
一位正常的成年人,成就值在一千點(diǎn)上下。如果全部?jī)稉Q成金幣,就是二十萬(wàn)金幣,這對(duì)普通玩家而言,可是一筆巨額的財(cái)富。
當(dāng)然,為了防止玩家的賭徒心理,蓋亞限定,每一位玩家兌換的成就值,不得超過(guò)其現(xiàn)有成就值的三分之一。
也就是說(shuō),一位擁有一千點(diǎn)成就值的玩家,最多只能兌換三百三十三點(diǎn),能夠獲得六萬(wàn)六千六百枚金幣。
而對(duì)各大勢(shì)力而言,這又何嘗不是一次沒有退路的博弈。
以春申君為例,他現(xiàn)在在游戲中,頹勢(shì)初顯。如果沒有外力的幫助,怕是難以重回巔峰。而一旦兌換了他海量的成就值,游戲中就能起死回生。
那樣的話,春申君在游戲中,就真的沒了退路。
因?yàn),他已?jīng)輸不起!
至于說(shuō),將金幣兌換成成就值。
就目前而言,全球玩家當(dāng)中,怕是沒有幾人,能有此雄厚的資本。
就算是世界第一領(lǐng)主歐陽(yáng)朔,手中的流動(dòng)資金,也是少的可憐。二十萬(wàn)金幣,只能兌換一千點(diǎn)成就值,怕是誰(shuí)都不會(huì)去兌換。
一旦兌換,無(wú)疑等若飲鴆止渴,提前破壞了游戲中的根基。
畢竟,就連歐陽(yáng)朔都不清楚,在十年期滿,游戲結(jié)束運(yùn)營(yíng)之后,蓋亞會(huì)對(duì)玩家游戲中的資產(chǎn),進(jìn)行怎樣的評(píng)估。
因此,提前兌換,實(shí)在不是一個(gè)明智之舉。